Regras Especiais
Podemos afirmar que nenhum RPG pode ser bem ministrado sem suas regras especiais, as quais devem ser sempre obedecidas pelos jogadores. Condizem às regras todas os termos que estiverem listados abaixo. Tenha-os em mente e nunca deixe de compreendê-los e estudá-los com a maior cautela que você tiver. As regras não servem para deixar o rpg chato; bem pelo contrário, elas atuam em prol da organização das atividades e da dinâmica do rpg, tudo com o objetivo de deixar o rpg livre de jogadores apelões e discernir os bons jogadores dos mochileiros, que simplesmente acham que, por terem amizades, sabem de tudo que condiz ao jogo.
Regra Especial Básica: Desenvolvimento de Poderes Cada mutante possui seu poder principal e subpoder principal (podendo adquirir Poder Adicional e Subpoder Adicional no Mercado), assim o mutante pode usar livremente seu poder e o poder ramificado desse seu poder principal. Ou seja, se eu tenho Pirocinese como poder Principal, eu ganho Voo no Nível Delta, podendo usar esse voo normalmente. Porém, Voo é uma habilidade ramificada, assim os poderes que Voo fornece não poderão ser usados (como Visão Aguçada, dada por Voo no Nível Epsilon). Simplificando, você poderá usar normalmente ramificações de seu poder principal mas não poderá usar ramificações da ramificação de seu poder principal, sendo necessário possuir esse poder como principal ou adicional para se ter liberada essa ramificação. Ex.: Pirocinese (Poder Principal) pode usar Voo (Ramificação), mas Pirocinese não pode usar Visão Aguçada (Ramificação da Ramificação).
Regra Especial Básica: Desenvolvimento de Poderes Cada mutante possui seu poder principal e subpoder principal (podendo adquirir Poder Adicional e Subpoder Adicional no Mercado), assim o mutante pode usar livremente seu poder e o poder ramificado desse seu poder principal. Ou seja, se eu tenho Pirocinese como poder Principal, eu ganho Voo no Nível Delta, podendo usar esse voo normalmente. Porém, Voo é uma habilidade ramificada, assim os poderes que Voo fornece não poderão ser usados (como Visão Aguçada, dada por Voo no Nível Epsilon). Simplificando, você poderá usar normalmente ramificações de seu poder principal mas não poderá usar ramificações da ramificação de seu poder principal, sendo necessário possuir esse poder como principal ou adicional para se ter liberada essa ramificação. Ex.: Pirocinese (Poder Principal) pode usar Voo (Ramificação), mas Pirocinese não pode usar Visão Aguçada (Ramificação da Ramificação).
Sumário
I. Família e Relacionamentos
II. Bater e Correr
III. Ignorar
IV. Etiquetas
II. Bater e Correr
III. Ignorar
IV. Etiquetas
Família e Relacionamentos
Se relacionar no RPG é essencial, assim como formar amizades. E ajuda no desenvolvimento do jogo e da história do seu personagem, nos treinos, nas missões e nas aulas. Também é importante que o seu personagem namore, case, tenha filhos, mas é preciso tomar cuidado com o tipo de ações, como postagem de relações sexuais, que são proibidas na Sociedade. Também é importante que seu personagem tenha família e um sobrenome, ao entrar no RPG, tome cuidado para não estar usando um sobrenome já existente e se quiser ser parente de alguém, entre em contato primeiro para evitar problemas.
Bater e Correr
Para dar mais estabilidade ao senso do RPG, algumas ações podem ser ignoradas. Os jogadores que chegarem perto, lançarem um poder e se afastarem. O correto é aproximar-se, descrevendo isto na ação, e só depois da reação é que o jogador deveria correr.
É importante que deixem claro em suas ações as corridas. Se a pessoa der um soco e sair andando sem dar direito à resposta, pode ser ignorado. Atacar e correr é medida de apelão e está sujeito a ignorar. Principalmente se o golpe for corporal.
É importante que deixem claro em suas ações as corridas. Se a pessoa der um soco e sair andando sem dar direito à resposta, pode ser ignorado. Atacar e correr é medida de apelão e está sujeito a ignorar. Principalmente se o golpe for corporal.
Ignorar
Para dar mais estabilidade ao senso do RPG, algumas ações podem ser ignoradas. Vale lembrar que o certo não é apenas ignorar. Tente sempre resolver a situação em que se encontra, seja por OFF, seja por conversa. Mas nunca ignore sem justificativa, razão ou reação. Todos estão ali porque querem jogar o RPG.
Por vezes pode parecer uma ação descabida, mas também é bom aceitar, ver onde pode dar aquele início de RPG. Por mais que a pessoa tenha errado, converse com ela. Só ignore as ações ou um determinado jogador se este for em último caso. Por mais apelão que ele pareça
Por vezes pode parecer uma ação descabida, mas também é bom aceitar, ver onde pode dar aquele início de RPG. Por mais que a pessoa tenha errado, converse com ela. Só ignore as ações ou um determinado jogador se este for em último caso. Por mais apelão que ele pareça
Etiquetas
Infelizmente as etiquetas do Habbo sumiram de vez, com isso será de extrema importância que você verifique as habilidades, itens e vantagens dos personagens que interpretam com você. Tudo está registrado no Mercado, e caso algum engraçadinho(a) tente se dar bem, comunique algum Instrutor para que este tome as devidas providências. No caso dos Inspetores, vocês podem kiká-los e anotar o nome no papel. Ex: Fulano.Beltrano: Interpretou poderes pagos.