Pacotes de Personagens
Os Poderes Especiais são aquilo que se refere aos poderes de um personagem da Marvel Comics e DC, baseado totalmente nos poderes e subpoderes dele. Esses pacotes foram criados para os jogadores se divertirem mais a base de suas especialidades em geral, sendo assim, tornando-se ''jovens'' teorias daquele herói, vilão ou anti-herói. Vale lembrar que alguns dos pacotes serão creditados ao DistrictMarvel e sua organização. Adquirindo estes poderes a sua personagem não poderá escolher um sub-poder.
Wolverine
LOTADO
Em algum momento, foi alvo de um programa chamado "Arma X" que prometia muitas coisas boas, e acabou fazendo seu personagem apenas de cobaia, como consequência por isso, desenvolveu um esqueleto completo de adamantium, sentidos incríveis e uma boa resistência mental graças ao metal que se localiza em seu crânio.
Membros Notórios:
James Logan Howlett (Wolverine)
Daken Logan Howlett (Wolverine Sombrio)
Victor Creed (Dentes-de-Sabre)
Laura Howlett (X-23)
Nível Epsilon
Após o seu personagem fugir do laboratório desconhecido que nomeava-se ''Arma X'', obviamente teve as substâncias de suas habilidades fortificadas, conseguindo um dom de assassinato com garras retráteis que crescem no seu dedo (porém, causam uma ânsia dolorosa) e não podem ser destruídas e muito menos amassadas, visando ser de um material bastante resistente e firme, o Adamantium. E também conta com um esqueleto totalmente ampliado e sucedido a resistência a certos ambientações e ataques físicos, podendo absorver impactos fracos e ficar acordado à horas sem questionamentos de sono. É imune a uma ampla gama de doenças e é capaz de regenerar alguns ferimentos de média gravidade. Adquire Sentidos Aguçados, Regeneração Celular Instantânea (nível Delta) Garras Ósseas e Esqueleto Metálico (Nível Superior).
Nível Delta
O seu personagem tem-se ambientado a dor causada pela perfuração das garras, consistindo em uma completa apropriação. Geralmente tem-se o esqueleto enrijecido no metal que o percorre, além de agora, possuir uma velocidade extraordinária para estabelecer contato como um suporte para o seu ataque, tornando-o assim, um assassino treinado em especialidades mutagênicas. Fornece a adequar o seu corpo em certos ambientes impossibilitados - como erupções vulcânicas, regiões aquáticas e temperaturas acima do normal -, harmonizando o seu próprio ser mutante a mesclar-se a certas ocasiões. Adquire Sexto Sentido, Super-Velocidade, Super-Força e Evolução Reativa.
Nível Gamma
Por um certo momento de vitalidade da cobaia humana, toma-se por uma iniciativa de uma musculatura avantajada invadindo seu corpo e um sistema regenerativo corromper a suas nascentes sanguíneas, prevalecendo uma técnica aguçada de seus sentidos e habilidades físicas incomparáveis. Possui o dom da mira pelo seu treinamento longo e sua perícia rápida em aprender sobre questionamentos de sobrevivência e combate, tornando-se assim, um novo protótipo do anti-herói Wolverine. Adquire Super-Agilidade, Acrobacia, Super-Resistência, Perícia em Estilo de Luta e Visão Trigonométrica.
Nível Beta
As nascentes sanguíneas vistas anteriormente custam o seu efeito agora, volvendo o mutante em um estado de regeneração celular que absorve danos mínimos, como cortes e perca de UM membro, além da imunidade a doenças e toxicidades, entre outros derivados dessa situação. É dotado de uma especialidade devastadora em combate, possuindo uma mudança colorida nos seus olhos para um visionamento avermelhado, o que lhe causa uma apuração em todos os seus sentidos e um fôlego restaurado (só pode ser utilizado em casos extremos). Já adquire a longevidade à beira da morte, envelhecendo muito antes do que os outros mutantes. Também citamos uma habilidade POUCO usada por seu personagem, que invade o futuro em uma pura concentração para saber resultados estranhos que está por vir, por meio de sonho ou concentração própria. Adquire Perícia com Arma Exótica e Clarividência (nível Delta).
Nível Alpha
Os seus ossos agora evoluíram o suficiente para serem encobertos pelo Adamantium, assim como suas garras não surtem mais dor e hemorragia quando causa a perfuração para fora. Seu personagem é totalmente resistente a danos agora, requerindo levar mais de cem tiros para assassiná-lo. Isso consiste em sua força bruta também, podendo disparar socos com uma potência devastadora, e suas garras aprimoram o crescimento totalmente. Seu corpo é o próprio projeto agora, e você se torna quase que imortal. Adquire Adaptação Pulmonar.
Nível Ômega
O ápice do projeto, tornando-o real. Isso define que você se tornou imotal, além do seu fator ter se fortalecido. Adquire Regeneração Celular Instantânea (Nível Gamma).
Possuidores:
- Viktor.Damnus
- James.Holysfw
- Nealie
- Erwin.Leonhardt
- Lance.Wassford
Após o seu personagem fugir do laboratório desconhecido que nomeava-se ''Arma X'', obviamente teve as substâncias de suas habilidades fortificadas, conseguindo um dom de assassinato com garras retráteis que crescem no seu dedo (porém, causam uma ânsia dolorosa) e não podem ser destruídas e muito menos amassadas, visando ser de um material bastante resistente e firme, o Adamantium. E também conta com um esqueleto totalmente ampliado e sucedido a resistência a certos ambientações e ataques físicos, podendo absorver impactos fracos e ficar acordado à horas sem questionamentos de sono. É imune a uma ampla gama de doenças e é capaz de regenerar alguns ferimentos de média gravidade. Adquire Sentidos Aguçados, Regeneração Celular Instantânea (nível Delta) Garras Ósseas e Esqueleto Metálico (Nível Superior).
Nível Delta
O seu personagem tem-se ambientado a dor causada pela perfuração das garras, consistindo em uma completa apropriação. Geralmente tem-se o esqueleto enrijecido no metal que o percorre, além de agora, possuir uma velocidade extraordinária para estabelecer contato como um suporte para o seu ataque, tornando-o assim, um assassino treinado em especialidades mutagênicas. Fornece a adequar o seu corpo em certos ambientes impossibilitados - como erupções vulcânicas, regiões aquáticas e temperaturas acima do normal -, harmonizando o seu próprio ser mutante a mesclar-se a certas ocasiões. Adquire Sexto Sentido, Super-Velocidade, Super-Força e Evolução Reativa.
Nível Gamma
Por um certo momento de vitalidade da cobaia humana, toma-se por uma iniciativa de uma musculatura avantajada invadindo seu corpo e um sistema regenerativo corromper a suas nascentes sanguíneas, prevalecendo uma técnica aguçada de seus sentidos e habilidades físicas incomparáveis. Possui o dom da mira pelo seu treinamento longo e sua perícia rápida em aprender sobre questionamentos de sobrevivência e combate, tornando-se assim, um novo protótipo do anti-herói Wolverine. Adquire Super-Agilidade, Acrobacia, Super-Resistência, Perícia em Estilo de Luta e Visão Trigonométrica.
Nível Beta
As nascentes sanguíneas vistas anteriormente custam o seu efeito agora, volvendo o mutante em um estado de regeneração celular que absorve danos mínimos, como cortes e perca de UM membro, além da imunidade a doenças e toxicidades, entre outros derivados dessa situação. É dotado de uma especialidade devastadora em combate, possuindo uma mudança colorida nos seus olhos para um visionamento avermelhado, o que lhe causa uma apuração em todos os seus sentidos e um fôlego restaurado (só pode ser utilizado em casos extremos). Já adquire a longevidade à beira da morte, envelhecendo muito antes do que os outros mutantes. Também citamos uma habilidade POUCO usada por seu personagem, que invade o futuro em uma pura concentração para saber resultados estranhos que está por vir, por meio de sonho ou concentração própria. Adquire Perícia com Arma Exótica e Clarividência (nível Delta).
Nível Alpha
Os seus ossos agora evoluíram o suficiente para serem encobertos pelo Adamantium, assim como suas garras não surtem mais dor e hemorragia quando causa a perfuração para fora. Seu personagem é totalmente resistente a danos agora, requerindo levar mais de cem tiros para assassiná-lo. Isso consiste em sua força bruta também, podendo disparar socos com uma potência devastadora, e suas garras aprimoram o crescimento totalmente. Seu corpo é o próprio projeto agora, e você se torna quase que imortal. Adquire Adaptação Pulmonar.
Nível Ômega
O ápice do projeto, tornando-o real. Isso define que você se tornou imotal, além do seu fator ter se fortalecido. Adquire Regeneração Celular Instantânea (Nível Gamma).
Possuidores:
- Viktor.Damnus
- James.Holysfw
- Nealie
- Erwin.Leonhardt
- Lance.Wassford
Homem de Ferro
LOTADO
O seu personagem é adaptado a sistematizações intuitivas de metalurgia e robótica, assim como herda uma proficiência em assuntos tecnológicos e genialidade avançada. Por esse fato, se torna um jovem mecânico capaz de desenvolver armaduras como forma de sua proteção em geral, consequentemente o transformando em um mutante, só que com normas de tecnologia no assunto de poder e subpoder.
Membros notórios:
Anthony Stark (Homem de Ferro)
James Rhodes (Máquina de Combate)
Norman Osborn (Patriota de Ferro)
Nível Epsilon
Consequentemente um criador de vastas máquinas em uma idade não adequada (entre doze ou quinze anos), o seu personagem tem a possibilidade de estabelecer uma armadura leve e com recursos ''básicos'' por ser um certo iniciante nessa habilidade de tecnopatia, estabelecendo apenas um compartimento de voo a e submetralhadoras nos propulsores e nas ombreiras do traje. Consegue replicar um reator fixo em seu peito que alimenta suas criações. Adquire Super-Força, Super Resistencia Adaptação Pulmonar (com a armadura). Tecnopatia, Super Inteligência e Aptidão Intuitiva (sem a armadura).
Nível Delta
Versado na ciência de instrumentos, processos e métodos empregados nos diversos ramos industriais - a tecnologia -, o mutante adere a genialidade de preparar funções de voo aprimoradas, finalmente conquista os visores HUD holográficos e conexão direta com um protótipo desconhecido criado por si mesmo, que se responsabiliza um ser de rede que conecta qualquer coisa a sua armadura, nomeando-o para ser lembrado em certas ocasiões especiais, porém, deverá utilizar algum aparelho para comunicar-se com o ser inanimado. Costroí um reator energético que abastece seus prótopios, permitindo-os disparar tiros energizados, além de voar em uma velocidade inabalável. AdquireVisão Trigonométrica e Sentidos Aguçados (com a armadura).
Nível Gamma
Finalmente o seu personagem tem a liberdade de estabelecer uma certa pintura na armadura, visando de que nas anteriores nivelações, o tecnopata seria obrigado a ter armaduras com cores advindas do material (como aço e ferro). Agora pode mesclar sua armadura em ouro e metal orgânico, mantendo-a super resistente. Pode equipá-la com mais propriedades especiais, funcionando com pequenos mísseis de pulsos e uma energia concussiva retirada também dos propulsores (e do reator central). Com mais uma vantagem, o mecânico pode se conectar a uma configuração de dados que reconhece aliados e inimigos, alterando no visor da armadura em um azul (aliado) e vermelho (inimigo), podendo focar um ataque teleguiado com a mira holográfica. Adquire Emissão de Energia Concussiva e Super-Resistência.
Nível Beta
O personagem adquire uma certa descoberta sobre um reator desconhecido que é herdado das Indústrias Stark. Esse reator aprimora as habilidades da sua armadura, transformando-a em uma espécie de pasta executiva hi-tech, que com essa versão, tem mais resistência a descargas elétricas. Também fornece uma certa ambientação em combate no solo, com mais agilidade, pois agora seu personagem sabe fazer uma armadura no seu peso exato. Adquire Super-Agilidade (com a armadura) e Super-Inteligência/Absorção do Conhecimento (sem a armadura). Por fim, o tecnopata consegue manipular os sensores pela sua mente, que o próprio desenvolve. E provavelmente, sua armadura agora tem funções de hacking e desenvolvimento do vírus E.X.T.R.E.M.I.S., consequentemente transformando o mutante em um desenvolvedor e manipulador de assuntos tecnológicos ou robóticos. Já possuí a habilidade de quebrar a barreira do som enquanto voa, desenvolvendo cada vez mais seus protótipos.
Nível Alpha
Está no caminho do auge da metalurgia e do conhecimento de tecnologia e tecnopatia. Isso influencia seu personagem a conseguir criar espécies de trajes que correspondem ao âmbito onde se encontra, entre elas: espaciais, subaquáticas, dentro dos terrenos e certas temperaturas fortes. Além disso, cria armaduras para certos combates também, além de sobrevivência. Como armaduras de espionagem, armaduras que copiam um certo inimigo, e as armaduras de artilharia pesada. Ou seja, consegue criar Drones e armaduras derivadas. Adquire Evolução Reativa
Nível Ômega
Já consegue trabalhar com metais provindos de outro planeta, utilizando-os para fortificar a armadura. Agora o limite é a criatividade, sendo capaz de montar qualquer tipo de traje que imaginar.
Possuidores:
- look321San.BAN
- Peter.Mackenzie
- Erwin.Leonhardt
- SIRNEIMALOIRO
- Draco.Morelli
Consequentemente um criador de vastas máquinas em uma idade não adequada (entre doze ou quinze anos), o seu personagem tem a possibilidade de estabelecer uma armadura leve e com recursos ''básicos'' por ser um certo iniciante nessa habilidade de tecnopatia, estabelecendo apenas um compartimento de voo a e submetralhadoras nos propulsores e nas ombreiras do traje. Consegue replicar um reator fixo em seu peito que alimenta suas criações. Adquire Super-Força, Super Resistencia Adaptação Pulmonar (com a armadura). Tecnopatia, Super Inteligência e Aptidão Intuitiva (sem a armadura).
Nível Delta
Versado na ciência de instrumentos, processos e métodos empregados nos diversos ramos industriais - a tecnologia -, o mutante adere a genialidade de preparar funções de voo aprimoradas, finalmente conquista os visores HUD holográficos e conexão direta com um protótipo desconhecido criado por si mesmo, que se responsabiliza um ser de rede que conecta qualquer coisa a sua armadura, nomeando-o para ser lembrado em certas ocasiões especiais, porém, deverá utilizar algum aparelho para comunicar-se com o ser inanimado. Costroí um reator energético que abastece seus prótopios, permitindo-os disparar tiros energizados, além de voar em uma velocidade inabalável. AdquireVisão Trigonométrica e Sentidos Aguçados (com a armadura).
Nível Gamma
Finalmente o seu personagem tem a liberdade de estabelecer uma certa pintura na armadura, visando de que nas anteriores nivelações, o tecnopata seria obrigado a ter armaduras com cores advindas do material (como aço e ferro). Agora pode mesclar sua armadura em ouro e metal orgânico, mantendo-a super resistente. Pode equipá-la com mais propriedades especiais, funcionando com pequenos mísseis de pulsos e uma energia concussiva retirada também dos propulsores (e do reator central). Com mais uma vantagem, o mecânico pode se conectar a uma configuração de dados que reconhece aliados e inimigos, alterando no visor da armadura em um azul (aliado) e vermelho (inimigo), podendo focar um ataque teleguiado com a mira holográfica. Adquire Emissão de Energia Concussiva e Super-Resistência.
Nível Beta
O personagem adquire uma certa descoberta sobre um reator desconhecido que é herdado das Indústrias Stark. Esse reator aprimora as habilidades da sua armadura, transformando-a em uma espécie de pasta executiva hi-tech, que com essa versão, tem mais resistência a descargas elétricas. Também fornece uma certa ambientação em combate no solo, com mais agilidade, pois agora seu personagem sabe fazer uma armadura no seu peso exato. Adquire Super-Agilidade (com a armadura) e Super-Inteligência/Absorção do Conhecimento (sem a armadura). Por fim, o tecnopata consegue manipular os sensores pela sua mente, que o próprio desenvolve. E provavelmente, sua armadura agora tem funções de hacking e desenvolvimento do vírus E.X.T.R.E.M.I.S., consequentemente transformando o mutante em um desenvolvedor e manipulador de assuntos tecnológicos ou robóticos. Já possuí a habilidade de quebrar a barreira do som enquanto voa, desenvolvendo cada vez mais seus protótipos.
Nível Alpha
Está no caminho do auge da metalurgia e do conhecimento de tecnologia e tecnopatia. Isso influencia seu personagem a conseguir criar espécies de trajes que correspondem ao âmbito onde se encontra, entre elas: espaciais, subaquáticas, dentro dos terrenos e certas temperaturas fortes. Além disso, cria armaduras para certos combates também, além de sobrevivência. Como armaduras de espionagem, armaduras que copiam um certo inimigo, e as armaduras de artilharia pesada. Ou seja, consegue criar Drones e armaduras derivadas. Adquire Evolução Reativa
Nível Ômega
Já consegue trabalhar com metais provindos de outro planeta, utilizando-os para fortificar a armadura. Agora o limite é a criatividade, sendo capaz de montar qualquer tipo de traje que imaginar.
Possuidores:
- look321San.BAN
- Peter.Mackenzie
- Erwin.Leonhardt
- SIRNEIMALOIRO
- Draco.Morelli
Feiticeira Escarlate
30 CâmBIOS
Seu personagem, desde pequeno, teve um contato direto com magia. Podendo ser por livros ou pelo seus pais. Com muito estudo e treinamento, seu personagem desenvolveu capacidades inimagináveis, tudo por meio da magia.
Membros notórios:
Wanda Maximoff (Feiticeira Escarlate)
Nível Epsilon
Dá início a seus treinamentos bruxos, recebendo um treino especializado em poderes psíquicos e afins. O personagem tem a capacidade de levitar objetos de pequeno porte, exigindo uma certa concentração e contato visual, pode também comunicar-se telepaticamente com as outras pessoas, não conseguindo manter a comunicação por muito tempo. Tem a possibilidade de, através das mãos, liberar uma rajada de energia concussiva, podendo manter o foco em um mesmo alvo por até dois turnos. Adquire Telecinese, Telepatia, Emissão de Energia Concussiva.
Nível Delta
Seu personagem adquire a capacidade de manipular a sorte e o azar, alterando diversas ocasiões, podendo criar eventos surreais em níveis maiores. Adquire a capacidade de manipular o fogo em diversas formas, podendo criar até uma combustão instantânea, além dessas capacidades, o jovem mutante obtém a capacidade de voo. Adquire Manipulação daProbabilidade (Nível Superior), Pirocinese e Voo.
Nível Gamma
Torna-se capaz de manipular a energia caótica em suma quantidade de formas, optando por manipular ou o fogo ou o caos. Recebe um treinamento especializado em combates corporais, se tornando um exímio lutador corporal. Agora pode criar ilusões e campos de força, tendo uma maestria especial com estes. Adquire Pirocinese (Em forma de Energia Caótica) e Ilusionismo (Nível Superior), Campo de Força e Perícia com Estilo de Luta (Dois à escolha)
Energia Caótica: Uma das formas mais poderosas de energia, tendo uma cor vermelho escura. Tem a capacidade de, caso estabeleça o mesmo foco por dois turnos, queimar uma região, tornando-a enegrecida por certo tempo.
Nível Beta
Recebe um grande amadurecimento nas habilidades, sendo capaz de invocar criaturas sobrenaturais, como zumbis, goblins, fênix, minotauros, entre outros. Obtém a capacidade de manipular a realidade, podendo assim realizar a junção de poderes. Seu personagem se torna capaz de hipnotizar as pessoas por um longo tempo, não necessitando de tanto foco para isso. Adquire Alteração Mágica da Realidade e Hipnose
Nível Alpha
Suas habilidades evoluem a níveis catastróficos, se tornando um perito em habilidades mentais, podendo controlar uma pessoa mentalmente, além de também estabelecer um manto telepático em si mesmo, anulando ataques mentais. Se torna um grande estrategista, podendo analisar e pensar em coisas em uma fração de segundos. Seu personagem obtém a capacidade de teletransportar-se instantaneamente. Adquire Controle Mental (Nível Gamma), Manto Telepático, Teletransporte e Super-Inteligência.
Nível Ômega
Atinge o ápice de suas habilidades, evoluindo o pouco que faltava de suas habilidades, já é considerado um mestre em tudo o que faz. Evolui novas habilidades, podendo curar, praticamente, todo o tipo de doença e ferimentos, sendo capaz até de reviver um ser. Além disso, o personagem pode sobrecarregar a própria mente para enviar rajadas psiônicas.Adquire Perfeição Artística, Cura e Rajada Psiônica.
Possuidores:
- Melanie.Thygarn
- Razr.Bass
- Clark.Suppa
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Dá início a seus treinamentos bruxos, recebendo um treino especializado em poderes psíquicos e afins. O personagem tem a capacidade de levitar objetos de pequeno porte, exigindo uma certa concentração e contato visual, pode também comunicar-se telepaticamente com as outras pessoas, não conseguindo manter a comunicação por muito tempo. Tem a possibilidade de, através das mãos, liberar uma rajada de energia concussiva, podendo manter o foco em um mesmo alvo por até dois turnos. Adquire Telecinese, Telepatia, Emissão de Energia Concussiva.
Nível Delta
Seu personagem adquire a capacidade de manipular a sorte e o azar, alterando diversas ocasiões, podendo criar eventos surreais em níveis maiores. Adquire a capacidade de manipular o fogo em diversas formas, podendo criar até uma combustão instantânea, além dessas capacidades, o jovem mutante obtém a capacidade de voo. Adquire Manipulação daProbabilidade (Nível Superior), Pirocinese e Voo.
Nível Gamma
Torna-se capaz de manipular a energia caótica em suma quantidade de formas, optando por manipular ou o fogo ou o caos. Recebe um treinamento especializado em combates corporais, se tornando um exímio lutador corporal. Agora pode criar ilusões e campos de força, tendo uma maestria especial com estes. Adquire Pirocinese (Em forma de Energia Caótica) e Ilusionismo (Nível Superior), Campo de Força e Perícia com Estilo de Luta (Dois à escolha)
Energia Caótica: Uma das formas mais poderosas de energia, tendo uma cor vermelho escura. Tem a capacidade de, caso estabeleça o mesmo foco por dois turnos, queimar uma região, tornando-a enegrecida por certo tempo.
Nível Beta
Recebe um grande amadurecimento nas habilidades, sendo capaz de invocar criaturas sobrenaturais, como zumbis, goblins, fênix, minotauros, entre outros. Obtém a capacidade de manipular a realidade, podendo assim realizar a junção de poderes. Seu personagem se torna capaz de hipnotizar as pessoas por um longo tempo, não necessitando de tanto foco para isso. Adquire Alteração Mágica da Realidade e Hipnose
Nível Alpha
Suas habilidades evoluem a níveis catastróficos, se tornando um perito em habilidades mentais, podendo controlar uma pessoa mentalmente, além de também estabelecer um manto telepático em si mesmo, anulando ataques mentais. Se torna um grande estrategista, podendo analisar e pensar em coisas em uma fração de segundos. Seu personagem obtém a capacidade de teletransportar-se instantaneamente. Adquire Controle Mental (Nível Gamma), Manto Telepático, Teletransporte e Super-Inteligência.
Nível Ômega
Atinge o ápice de suas habilidades, evoluindo o pouco que faltava de suas habilidades, já é considerado um mestre em tudo o que faz. Evolui novas habilidades, podendo curar, praticamente, todo o tipo de doença e ferimentos, sendo capaz até de reviver um ser. Além disso, o personagem pode sobrecarregar a própria mente para enviar rajadas psiônicas.Adquire Perfeição Artística, Cura e Rajada Psiônica.
Possuidores:
- Melanie.Thygarn
- Razr.Bass
- Clark.Suppa
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Gavião Arqueiro
20 CâMBIOS
Em algum momento você foi escolhido para um treinamento militar por seu exímio exemplo com o arco-e-flecha e a sua mira potente e veloz. Durante alguns anos de treinamento que estabeleceu, conseguiu ser treinado individualmente pelo próprio Clint Barton, o Gavião Arqueiro, desenvolvendo suas habilidades.
Membros notórios:
Clint Barton (Gavião Arqueiro)
Nível Epsilon
Recebe um treinamento especial com arco-e-flecha, se tornando um exímio atirador, já podendo sacar, mirar e atirar em menos de cinco segundos. Obtém um arco simples e uma aljava extensa, que pode portar até 50 flechas normais. O arqueiro tem uma visão perfeita, conseguindo analisar e calcular ângulos em uma fração de segundos, podendo, assim, atirar flechas de forma que atinjam vários alvos antes de chegar no ponto desejado, é também um ótimo acrobata, podendo realizar saltos e acrobacias fora do normal. Adquire Arma Comum (Arco-e-Flecha), Visão Trigonométrica e Acrobacia [Nível Superior].
Nível Delta
O jovem arqueiro continua a realizar seus treinamentos, agora já podendo atirar duas flechas de uma fez, se torna também um ótimo lutador corporal, além de realizar diversos estudos sobre, literalmente, tudo, ganhando a capacidade de criar objetos tecnológicos pequenos com peças básicas. Agora porta flechas especiais, com efeitos básicos, entre eles: flechas redes, flechas elétricas, flechas luminosas, flechas corda e flechas explosivas, todas elas ativadas através de um botão em seu arco. A aljava ainda tem a mesma capacidade de porte, porém limita-se a carregar três flechas especiais de cada, totalizando 15 especiais e 35 normais. Adquire conhecimento sobre diversas armas, aprendendo como manejá-las, além de conseguir transformar, literalmente, qualquer coisa em uma arma mortal. Adquire Perícia com Estilo de Luta (Quatro à escolha), Prodígio, Armas Comuns e Armas Exóticas.
Nível Gamma
Recebe um uniforme com placas de kevlar e uma cota de fibra de titânio, buscando proteção e mobilidade ao jovem herói. Agora porta novas flechas especiais, dentre elas: flechas sônicas, flechas incendiárias, flechas ácidas, flechas boleadeiras, flechas espuma, que em uma fração de segundos se solidificam e endurecem à ponto de se tornar uma rocha e flechas hacking, qual a ponta tem a forma de um dispositivo semelhante ao USB, ao contato com algum dispositivo tecnológico, a flecha emite dados holográficos do dispositivo, permitindo o fácil acesso e alteração de dados do sistema através de um computador portátil. Sua visão se torna microscópica, a ponto de atingir um alvo à até 100 quilômetros. Adquire Visão Aguçada [Nível Superior].
Nível Beta
Já consegue atirar enquanto executa saltos e acrobacias, raramente errando o alvo ao menos que seja atrapalhado. É possuidor de uma grande agilidade, podendo esquivar de diversos ataques seguidos, além de se tornar um ótimo lutador em combate armado, principalmente com espadas, tendo perícia com estas. Já pode criar suas próprias flechas, portanto, sua imaginação é o limite. Adquire Super-Agilidade, Manipulação de Lâminas [Delta] Perícia com Estilo de Luta (Eskrima).
Nível Alpha
É presenteado com uma réplica da Sky-Cycle, uma espécie de motocicleta voadora. Após um longo treinamento pulmonar, seus pulmões adquirem uma resistência e uma durabilidade extremamente superior, podendo aguentar horas correndo. Já pode atirar até quatro flechas por vez, se tornando um mestre do arco-e-flecha, um dos melhores que já viveram. Adquire Adaptação Pulmonar.
Nível Ômega
Se torna um mestre em todas as artes já praticadas, além de aprimorar suas táticas de espionagem à um patamar extremamente superior, podendo se camuflar em uma ambiente lotado de pessoas. Finaliza seus treinamentos restantes, se tornando um perito em combate corporal, aprendendo todo e qualquer tipo de estilo de luta já existente, além de ganhar a capacidade de ocultar sua mente na presença de telepatas, entre outros. Adquire Ofuscação [Gamma] e Ofuscação Mental.
Possuidores:
- Erik.Leipzig
- Jzhar
- Plhox.Garaak
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Recebe um treinamento especial com arco-e-flecha, se tornando um exímio atirador, já podendo sacar, mirar e atirar em menos de cinco segundos. Obtém um arco simples e uma aljava extensa, que pode portar até 50 flechas normais. O arqueiro tem uma visão perfeita, conseguindo analisar e calcular ângulos em uma fração de segundos, podendo, assim, atirar flechas de forma que atinjam vários alvos antes de chegar no ponto desejado, é também um ótimo acrobata, podendo realizar saltos e acrobacias fora do normal. Adquire Arma Comum (Arco-e-Flecha), Visão Trigonométrica e Acrobacia [Nível Superior].
Nível Delta
O jovem arqueiro continua a realizar seus treinamentos, agora já podendo atirar duas flechas de uma fez, se torna também um ótimo lutador corporal, além de realizar diversos estudos sobre, literalmente, tudo, ganhando a capacidade de criar objetos tecnológicos pequenos com peças básicas. Agora porta flechas especiais, com efeitos básicos, entre eles: flechas redes, flechas elétricas, flechas luminosas, flechas corda e flechas explosivas, todas elas ativadas através de um botão em seu arco. A aljava ainda tem a mesma capacidade de porte, porém limita-se a carregar três flechas especiais de cada, totalizando 15 especiais e 35 normais. Adquire conhecimento sobre diversas armas, aprendendo como manejá-las, além de conseguir transformar, literalmente, qualquer coisa em uma arma mortal. Adquire Perícia com Estilo de Luta (Quatro à escolha), Prodígio, Armas Comuns e Armas Exóticas.
Nível Gamma
Recebe um uniforme com placas de kevlar e uma cota de fibra de titânio, buscando proteção e mobilidade ao jovem herói. Agora porta novas flechas especiais, dentre elas: flechas sônicas, flechas incendiárias, flechas ácidas, flechas boleadeiras, flechas espuma, que em uma fração de segundos se solidificam e endurecem à ponto de se tornar uma rocha e flechas hacking, qual a ponta tem a forma de um dispositivo semelhante ao USB, ao contato com algum dispositivo tecnológico, a flecha emite dados holográficos do dispositivo, permitindo o fácil acesso e alteração de dados do sistema através de um computador portátil. Sua visão se torna microscópica, a ponto de atingir um alvo à até 100 quilômetros. Adquire Visão Aguçada [Nível Superior].
Nível Beta
Já consegue atirar enquanto executa saltos e acrobacias, raramente errando o alvo ao menos que seja atrapalhado. É possuidor de uma grande agilidade, podendo esquivar de diversos ataques seguidos, além de se tornar um ótimo lutador em combate armado, principalmente com espadas, tendo perícia com estas. Já pode criar suas próprias flechas, portanto, sua imaginação é o limite. Adquire Super-Agilidade, Manipulação de Lâminas [Delta] Perícia com Estilo de Luta (Eskrima).
Nível Alpha
É presenteado com uma réplica da Sky-Cycle, uma espécie de motocicleta voadora. Após um longo treinamento pulmonar, seus pulmões adquirem uma resistência e uma durabilidade extremamente superior, podendo aguentar horas correndo. Já pode atirar até quatro flechas por vez, se tornando um mestre do arco-e-flecha, um dos melhores que já viveram. Adquire Adaptação Pulmonar.
Nível Ômega
Se torna um mestre em todas as artes já praticadas, além de aprimorar suas táticas de espionagem à um patamar extremamente superior, podendo se camuflar em uma ambiente lotado de pessoas. Finaliza seus treinamentos restantes, se tornando um perito em combate corporal, aprendendo todo e qualquer tipo de estilo de luta já existente, além de ganhar a capacidade de ocultar sua mente na presença de telepatas, entre outros. Adquire Ofuscação [Gamma] e Ofuscação Mental.
Possuidores:
- Erik.Leipzig
- Jzhar
- Plhox.Garaak
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Motoqueiro Fantasma
LOTADO
Em algum momento da vida de seu personagem, quando já não tinha motivos para viver, sem uma razão pra continuar, acabou sendo uma das vítimas de Mephisto, no qual oferece uma troca injusta em um pacto, dominando-o e o obrigando á vagar todas as noites em busca de criminosos, controlados por um espírito com desejo de vingança.
Membros notórios:
Johnny Blaze (Motoqueiro Fantasma)
Carter Slade (Cavaleiro Fantasma)
Robbie Reyes (Motorista Fantasma)
Danny Ketch (Motoqueiro Fantasma)
Nível Epsilon
De início, não consegue controlar sua transformação, e é somente controlado pelo espírito da vingança á noite, deixando-o inconsciente nesse estado. Quando transformado, ostenta uma cabeça em forma de caveira, tomada completamente pelo fogo infernal, assim como as partes restantes de seu corpo. Possui uma habilidade única, podendo transformar qualquer veículo em que encostar em infernal, concedendo várias habilidades especiais. Adquire Pirocinese e Aderência Física(Somente para o veículo transformado), Arma Exótica (Correntes banhadas em fogo infernal) e Super Agilidade.
Nível Delta
Já acostumado com a presença do espírito da vingança em seu corpo, passa a desenvolver mais as habilidades de motoqueiro, podendo espalhar as chamas infernais que compõem seu corpo. Sua capacidade física também sofre mudanças, concedendo uma força e resistência superior á outros mutantes. Adquire Mimetismo Vulcânico, Super Força eSuper Resistência.
Nível Gamma
O veículo escolhido para transformar passa a desenvolver mais habilidades enquanto na forma inferna, como uma velocidade superior. Agora já consegue se mimetizar ao dia quando está com muita raiva, porém, causa grandes danos ao corpo por estar consciente, o levando á uma sensação do fogo infernal corroendo seu corpo, levando á uma dor insuportável. Adquire Super Velocidade (Com o veículo), Perícia com Arma Exótica (Correntes místicas) e Materialização e Desmaterialização(Nas correntes)
Nível Beta
O espírito da vingança que controla seu corpo já pode ser contido com um certo esforço vindo do hospedeiro. Agora já consegue controlar os ossos que fazem seu corpo como quiser, os primeiros sinais da sua regeneração começam a aparecer, podendo curar ferimentos com rapidez. O famoso olhar do motoqueiro já se desenvolve, podendo desmaiar mutantes fracos que mantém muito contato visual, principalmente se tem a alma corrompida. Adquire Manipulação Óssea,Regeneração Celular Instantânea (Gamma) e Visão Aguçada.
Nível Alpha
Já possui quase total controle sobre o Espírito da Vingança, sua velocidade é absurdamente aumentada, mesmo fora de seu veículo infernal. O famoso olhar da penitência passa a queimar em cinzas a alma dos corrompidos que mantém o contato visual por muito tempo, e desmaiar quem tiver a alma pura. Sua força é incontrolável e seu fogo infernal se torna imbatível, suas correntes são barradas somente por objetos sólidos, e podem se estender infinitamente. AdquireTeletransporte (Delta) e Olhar da Penitência.
Nível Ômega
Nesse nível já pode controlar como bem entender o seu mimetismo, usando-o como quiser. Seu veículo pode atingir velocidade absurdas, podendo causar terremotos e atravessar dimensões caso use sua velocidade máxima. Adquire Explosão Sísmica (No veículo).
Possuidores:
- Taylor.Collin
- Jonas.Volkers
- manero22
- Eawulf.Naykar
- Triggan.Lafja
De início, não consegue controlar sua transformação, e é somente controlado pelo espírito da vingança á noite, deixando-o inconsciente nesse estado. Quando transformado, ostenta uma cabeça em forma de caveira, tomada completamente pelo fogo infernal, assim como as partes restantes de seu corpo. Possui uma habilidade única, podendo transformar qualquer veículo em que encostar em infernal, concedendo várias habilidades especiais. Adquire Pirocinese e Aderência Física(Somente para o veículo transformado), Arma Exótica (Correntes banhadas em fogo infernal) e Super Agilidade.
Nível Delta
Já acostumado com a presença do espírito da vingança em seu corpo, passa a desenvolver mais as habilidades de motoqueiro, podendo espalhar as chamas infernais que compõem seu corpo. Sua capacidade física também sofre mudanças, concedendo uma força e resistência superior á outros mutantes. Adquire Mimetismo Vulcânico, Super Força eSuper Resistência.
Nível Gamma
O veículo escolhido para transformar passa a desenvolver mais habilidades enquanto na forma inferna, como uma velocidade superior. Agora já consegue se mimetizar ao dia quando está com muita raiva, porém, causa grandes danos ao corpo por estar consciente, o levando á uma sensação do fogo infernal corroendo seu corpo, levando á uma dor insuportável. Adquire Super Velocidade (Com o veículo), Perícia com Arma Exótica (Correntes místicas) e Materialização e Desmaterialização(Nas correntes)
Nível Beta
O espírito da vingança que controla seu corpo já pode ser contido com um certo esforço vindo do hospedeiro. Agora já consegue controlar os ossos que fazem seu corpo como quiser, os primeiros sinais da sua regeneração começam a aparecer, podendo curar ferimentos com rapidez. O famoso olhar do motoqueiro já se desenvolve, podendo desmaiar mutantes fracos que mantém muito contato visual, principalmente se tem a alma corrompida. Adquire Manipulação Óssea,Regeneração Celular Instantânea (Gamma) e Visão Aguçada.
Nível Alpha
Já possui quase total controle sobre o Espírito da Vingança, sua velocidade é absurdamente aumentada, mesmo fora de seu veículo infernal. O famoso olhar da penitência passa a queimar em cinzas a alma dos corrompidos que mantém o contato visual por muito tempo, e desmaiar quem tiver a alma pura. Sua força é incontrolável e seu fogo infernal se torna imbatível, suas correntes são barradas somente por objetos sólidos, e podem se estender infinitamente. AdquireTeletransporte (Delta) e Olhar da Penitência.
Nível Ômega
Nesse nível já pode controlar como bem entender o seu mimetismo, usando-o como quiser. Seu veículo pode atingir velocidade absurdas, podendo causar terremotos e atravessar dimensões caso use sua velocidade máxima. Adquire Explosão Sísmica (No veículo).
Possuidores:
- Taylor.Collin
- Jonas.Volkers
- manero22
- Eawulf.Naykar
- Triggan.Lafja
Namor
25 CâmBIOS
Descendentes dos integrantes mais fluentes que já ocuparam Atlântida é, sem dúvida, o mutante com mais conhecimento quando o quesito trata-se são criaturas marinhas. Como características principais, tem a capacidade de respiração submarina e, como um digno atlante, uma destreza invejável quando submerso. O personagem carrega consigo a determinação do povo atlante e a curiosidade resplandecente resguardada por eles em questão do povo da superfície.
Membros notórios:
Namor McKenzie (Namor)
Nível Epsilon
Ainda inexperiente, seu personagem não é dotado de uma capacidade para lutar, mas mesmo assim consegue conversar com peixes e quaisquer criaturas que derivam do meio ambiente marinho, também devido a sua natureza e por ter vindo de Atlântida. Consegue mimetizar-se em baixo da água em um Tritão/Sereia, também podendo enxergar normalmente dentro da água. Adquire Mimetismo de Sereia ou Tritão, Animalia, Visão Aguçada e Arma Exótica (Um tridente que manipula pequenas quantias de água).
Nível Delta
Com o passar do tempo, aprimorou as suas habilidades e consegue controlar a água sem o uso do tridente, também adquire um sensor que permite ouvir todas as pessoas dentro da água a sua volta. O seu corpo adapta-se e consegue suportar uma pressão imensa e começa a se adaptar ao combate corpo-a-corpo. Ganha um par de asas em cada calcanhar. Adquire Voo, Hidrocinese, Telepatia, Telecinese, Super-Resistência, Sedução e Super-Força.
Nível Gamma
Aumente sua capacidade física, além da sua beleza que aumenta de forma esplêndida. Consegue imitar os animais marinhos, adquirindo Eletrocinese. Também tem uma cura muito acelerada na água, e pouco rápida estando fora. Já não é mais pego por ataques mentais. AdquireSedução em Nível Superior e Super-Velocidade, Regeneração Celular Instantânea (Nível Epsilon) [Dentro da água] e Percepção.
Nível Beta
Agora, consegue ampliar a capacidade dos seus amigos dentro e fora da água. Adquire Benção. Sua potência dentro da água é muito grande, conseguindo gerar grandes ondas. Sua mão direita se substitui por uma camada de água mágica que tem a capacidade de controlar moléculas. Adquire Cura e aumenta a sua Telepatia, também contando com agora poder drenar a água do corpo dos adversários.
Nível Alpha
Quase no ápice de sua mutação, o seu personagem consegue criar ondas de escala alta que são capazes de criar um grande estrago. Consegue criar turbilhões e redemoinhos dentro ou fora da água, livrando-se de sua desvantagem.
Nível Ômega
Com o poder no ápice, consegue usar TODOS os seus poderes estando fora da água, e pode gerar TSUNAMIS com facilidade, tornando-se um inimigo difícil para se abater e sendo considerado o Rei de Atlântida.
Possuidores:
- Gregory.Basew
- Okuym
- Percy.Helbert
- Trey.Henditch
-
Ainda inexperiente, seu personagem não é dotado de uma capacidade para lutar, mas mesmo assim consegue conversar com peixes e quaisquer criaturas que derivam do meio ambiente marinho, também devido a sua natureza e por ter vindo de Atlântida. Consegue mimetizar-se em baixo da água em um Tritão/Sereia, também podendo enxergar normalmente dentro da água. Adquire Mimetismo de Sereia ou Tritão, Animalia, Visão Aguçada e Arma Exótica (Um tridente que manipula pequenas quantias de água).
Nível Delta
Com o passar do tempo, aprimorou as suas habilidades e consegue controlar a água sem o uso do tridente, também adquire um sensor que permite ouvir todas as pessoas dentro da água a sua volta. O seu corpo adapta-se e consegue suportar uma pressão imensa e começa a se adaptar ao combate corpo-a-corpo. Ganha um par de asas em cada calcanhar. Adquire Voo, Hidrocinese, Telepatia, Telecinese, Super-Resistência, Sedução e Super-Força.
Nível Gamma
Aumente sua capacidade física, além da sua beleza que aumenta de forma esplêndida. Consegue imitar os animais marinhos, adquirindo Eletrocinese. Também tem uma cura muito acelerada na água, e pouco rápida estando fora. Já não é mais pego por ataques mentais. AdquireSedução em Nível Superior e Super-Velocidade, Regeneração Celular Instantânea (Nível Epsilon) [Dentro da água] e Percepção.
Nível Beta
Agora, consegue ampliar a capacidade dos seus amigos dentro e fora da água. Adquire Benção. Sua potência dentro da água é muito grande, conseguindo gerar grandes ondas. Sua mão direita se substitui por uma camada de água mágica que tem a capacidade de controlar moléculas. Adquire Cura e aumenta a sua Telepatia, também contando com agora poder drenar a água do corpo dos adversários.
Nível Alpha
Quase no ápice de sua mutação, o seu personagem consegue criar ondas de escala alta que são capazes de criar um grande estrago. Consegue criar turbilhões e redemoinhos dentro ou fora da água, livrando-se de sua desvantagem.
Nível Ômega
Com o poder no ápice, consegue usar TODOS os seus poderes estando fora da água, e pode gerar TSUNAMIS com facilidade, tornando-se um inimigo difícil para se abater e sendo considerado o Rei de Atlântida.
Possuidores:
- Gregory.Basew
- Okuym
- Percy.Helbert
- Trey.Henditch
-
THE FLASH
LOTADO
Após um acidente, suas moléculas possuem a capacidade de aceleração maior do que a de qualquer outro ser existente, podendo receber vários privilégios a partir daí. A Super-Velocidade é a primeira, você pode correr a milhares de quilômetros por hora, sendo o mais rápido do mundo ou do universo.
Membros notórios:
Barry Allen (FLASH)
Nível Epsilon
Embora inexperiente, o seu personagem é muito mais rápido que os outros, podendo correr mais que um maratonista. Adquiri-se Super-Resistência, Super-Agilidade, e Super-Velocidade (Delta).
Nível Delta
Mais familiarizado, agora o mutante pode regenerar partes do seu corpo apenas pela velocidade, reduzindo extremamente o custo temporário que viria a levar para recuperar-se. Entretanto, isso envelhece mais o velocista, compensando assim seu envelhecimento desacelerado. Sua velocidade é tão grande, que é capaz de vibrar suas moléculas à um nível atômico, passando sua estrutura suavemente entre as distâncias dos átomos, tornando-se intangível por completo, mas como é inexperiente, deixa um rastro cinético que causa uma explosão em tudo que toda, de dentro pra fora. Graças à energia cinética, consegue correr em vertical e horizontal como se estivesse correndo normalmente, sem diminuir sua velocidade em nada. Além disso, agora consegue chegar à velocidade do som e iniciar uma corrida na velocidade máxima. Adquiri-se Regeneração Celular Instantânea [Delta]
Nível Gamma
Atualmente, é capaz de pensar em uma velocidade em que os telepatas não conseguem sequer compreender, sendo tonteados ao invadir sua mente. Tomando proveito disso, pode analisar qualquer situação mais de 50 vezes em 4 segundos, cada fato e probabilidade, seu tempo de reação aumenta ao ponto de poder segurar uma cápsula de bala à queima-roupa sem dificuldade alguma. Sua velocidade agora ultrapassa o som, chegando à mach 4. O poder de sua aura é aumentado, conseguindo resistir à socos de raças extremamente fortes, demonstrando uma resistência maior. Adquire-se Super-Inteligência, Imunidade Mental.
Nível Beta
Próximo do ápice, seu personagem consegue uma força extremamente alta mesmo estando parado, graças à velocidade quase instantânea, imune ao impacto pela aura. Consegue girar os braços e qualquer outro membro para formar um vórtice para uma variedade de efeitos, desde impulsivos à repulsivos, adquirindo um voo muito limitado, quase inútil. Agora, consegue vibrar as moléculas e tem total controle sobre elas, deixando à seu critério a forma que sua energia cinética se comporta, deixando ou não o rastro. Sua velocidade de pensamento é extremamente superior à antes. Seu pensamento agora é igual à sua velocidade, e por tanto, consegue avaliar uma teoria mais de 300 vezes num único segundo. Sua velocidade atualmente é tão extrema que chega à ultrapassar a Mach 10. Adquire-se Percepção nível superior.
Nível Alpha
Consegue deixar tudo ao seu redor quase parado, olhando cada detalhe sem dificuldade. Sua força tem um impacto extremamente alto e semelhante à uma ogiva nuclear. Pode compartilhar velocidade com alguém, conforme sua vontade, do mesmo jeito que pode lhe tirar. Se você correr bastante por vários e vários quilômetros, você pode quebrar a barreira dimensional, viajando entre dimensões.
Nível Ômega
Com o poder no ápice, consegue utilizar de todas habilidades a cima sem precisar muito esforço, conseguindo ser o velocista mais rápido do universo.
Possuidores:
- Christ.Marklo
- Lucius.Boucher
- Rhys.Berthier
- Hart.Wuttemberg
- Inuk.Draggun
Embora inexperiente, o seu personagem é muito mais rápido que os outros, podendo correr mais que um maratonista. Adquiri-se Super-Resistência, Super-Agilidade, e Super-Velocidade (Delta).
Nível Delta
Mais familiarizado, agora o mutante pode regenerar partes do seu corpo apenas pela velocidade, reduzindo extremamente o custo temporário que viria a levar para recuperar-se. Entretanto, isso envelhece mais o velocista, compensando assim seu envelhecimento desacelerado. Sua velocidade é tão grande, que é capaz de vibrar suas moléculas à um nível atômico, passando sua estrutura suavemente entre as distâncias dos átomos, tornando-se intangível por completo, mas como é inexperiente, deixa um rastro cinético que causa uma explosão em tudo que toda, de dentro pra fora. Graças à energia cinética, consegue correr em vertical e horizontal como se estivesse correndo normalmente, sem diminuir sua velocidade em nada. Além disso, agora consegue chegar à velocidade do som e iniciar uma corrida na velocidade máxima. Adquiri-se Regeneração Celular Instantânea [Delta]
Nível Gamma
Atualmente, é capaz de pensar em uma velocidade em que os telepatas não conseguem sequer compreender, sendo tonteados ao invadir sua mente. Tomando proveito disso, pode analisar qualquer situação mais de 50 vezes em 4 segundos, cada fato e probabilidade, seu tempo de reação aumenta ao ponto de poder segurar uma cápsula de bala à queima-roupa sem dificuldade alguma. Sua velocidade agora ultrapassa o som, chegando à mach 4. O poder de sua aura é aumentado, conseguindo resistir à socos de raças extremamente fortes, demonstrando uma resistência maior. Adquire-se Super-Inteligência, Imunidade Mental.
Nível Beta
Próximo do ápice, seu personagem consegue uma força extremamente alta mesmo estando parado, graças à velocidade quase instantânea, imune ao impacto pela aura. Consegue girar os braços e qualquer outro membro para formar um vórtice para uma variedade de efeitos, desde impulsivos à repulsivos, adquirindo um voo muito limitado, quase inútil. Agora, consegue vibrar as moléculas e tem total controle sobre elas, deixando à seu critério a forma que sua energia cinética se comporta, deixando ou não o rastro. Sua velocidade de pensamento é extremamente superior à antes. Seu pensamento agora é igual à sua velocidade, e por tanto, consegue avaliar uma teoria mais de 300 vezes num único segundo. Sua velocidade atualmente é tão extrema que chega à ultrapassar a Mach 10. Adquire-se Percepção nível superior.
Nível Alpha
Consegue deixar tudo ao seu redor quase parado, olhando cada detalhe sem dificuldade. Sua força tem um impacto extremamente alto e semelhante à uma ogiva nuclear. Pode compartilhar velocidade com alguém, conforme sua vontade, do mesmo jeito que pode lhe tirar. Se você correr bastante por vários e vários quilômetros, você pode quebrar a barreira dimensional, viajando entre dimensões.
Nível Ômega
Com o poder no ápice, consegue utilizar de todas habilidades a cima sem precisar muito esforço, conseguindo ser o velocista mais rápido do universo.
Possuidores:
- Christ.Marklo
- Lucius.Boucher
- Rhys.Berthier
- Hart.Wuttemberg
- Inuk.Draggun
Ciborgue
LOTADO
O ciborgue por se tratar de um robô por completo ou com parte humanas, adquire atributos sobre-humanos, como super-força, capacidade de interferir em tecnologias, mudança de corpo através das ligas metálicas de sua estrutura, dentre outras capacidades; além do bônus da resistência mental, por ter, ao invés de cérebro, um sistema de mecanismos que controlam o funcionamento de toda a sua estrutura (inclusive recebem a essência da personalidade que o mantem passivo de sentimentos).
Nível Epsilon
Sendo um ser não-orgânico, não exige comida, água ou oxigênio para sobreviver e, portanto, também é imune a venenos e doenças e pode facilmente sobreviver no vácuo e meios subaquáticos; da mesma forma, é imune a ataques mentais. A evolução de suas habilidades funcionará no acréscimo de atualizações em sua programação, assim como no upgrade de seu software, hardware e melhoras no seu exo-esqueleto. Tratando-se de uma integração de computadores, você também pode detectar padrões de energia e acompanhá-los até a sua fonte. É hiper-inteligente, podendo se comunicar através de um número incalculável de maneiras.
Adquire Super Resistência, Resistência Mental (até nível Gamma), Super Inteligência (nível superior), Aptidão Intuitiva, Aptidão Robótica, Detectar Condições e Linguística.
Nível Delta
Com o seu primeiro aprimoramento desde a sua criação, você garante maior poder de fogo, podendo alterar as partes de seu corpo para criar propulsores - pés e ombros - ou dispositivos para emissão de potentes rajadas - palma das mãos ou ponta dos dedos. Sua inteligência surpreendente lhe permite realizar o download de todos os estilos de combate existentes no mundo, e seus conhecimentos da robótica fazem o seu upgrade ainda melhor: você desenvolveu um metal de liga leve e com ele, projetou propulsores nos calcanhares que lhe concedem a capacidade de voar em velocidades incríveis.
Adquire Pirocinese, Emissão de Energia Concussiva, Eletrocinese, Visão Aguçada, Audição Aguçada, Tato Aguçado e Voo.
Nível Gamma
A sua segunda atualização foca mais na sua estrutura física, ou seja, sua base corporal. Ela permanece na mesma estatura, porém recebe reforço na estrutura, o que implica dizer na reconfiguração de seu sistema interno. Sua força é ampliada a níveis absurdos e suas pernas ganham maior performance, seu tórax (apenas seu tórax) é modelado com uma liga de Adamantium, indestrutível nesta região. Também recebe um leve aprimoramento no software, o que amplia a capacidade e o alcance de sua visão. Adquire Super Força (nível superior), Super Velocidade (nível Delta), Visão de Raio-X e Visão Trigonométrica.
Nível Beta
A sua terceira atualização foca mais no modo defensivo do combate, do que na utilidade. Você desenvolve um aprimoramento em suas mãos capaz de gerar campos de força defronte regiões, que visam a proteção. Adquire Campo de Força e Super-Agilidade (nível Delta).
Nível Alpha
Seu corpo adquire avanços tecnológicos futurísticos. A tecnologia de ponta inserida em seu corpo recebeu uma vigorosa atualização, o que lhe permitiu desenvolver uma capacidade de armazenar equipamentos capazes de modificar a sua estrutura corporal em escalas incomuns. Equipa-se, também, com um indutor de imagem holográfica que o capacita a mudar sua aparência à vontade, podendo adquirir qualquer forma humana, animal ou até mesmo, extra-terrestre. Adquire Réplica de Membros (nível Gamma), Aumento e Diminuição Corporal (nível Gamma)
Nível Ômega
Você consegue criar um exército de réplicas de si mesmo em larga escala e fazer o upload em uma nuvem eletrônica capaz de ordenar todo o sistema em velocidades incalculáveis. Seu exército é de cem protótipos inferiores a você, no nível Gamma. Também se torna de absorver qualquer tipo de energia emitida, convertendo-a ao seu favor. Adquire Multiplicação e Absorção de Energia.
Possuidores:
- El-Cobron
- Aaryn
- Kaeshi
- Alexys.Blauht
- Luka.Cochrane
Sendo um ser não-orgânico, não exige comida, água ou oxigênio para sobreviver e, portanto, também é imune a venenos e doenças e pode facilmente sobreviver no vácuo e meios subaquáticos; da mesma forma, é imune a ataques mentais. A evolução de suas habilidades funcionará no acréscimo de atualizações em sua programação, assim como no upgrade de seu software, hardware e melhoras no seu exo-esqueleto. Tratando-se de uma integração de computadores, você também pode detectar padrões de energia e acompanhá-los até a sua fonte. É hiper-inteligente, podendo se comunicar através de um número incalculável de maneiras.
Adquire Super Resistência, Resistência Mental (até nível Gamma), Super Inteligência (nível superior), Aptidão Intuitiva, Aptidão Robótica, Detectar Condições e Linguística.
Nível Delta
Com o seu primeiro aprimoramento desde a sua criação, você garante maior poder de fogo, podendo alterar as partes de seu corpo para criar propulsores - pés e ombros - ou dispositivos para emissão de potentes rajadas - palma das mãos ou ponta dos dedos. Sua inteligência surpreendente lhe permite realizar o download de todos os estilos de combate existentes no mundo, e seus conhecimentos da robótica fazem o seu upgrade ainda melhor: você desenvolveu um metal de liga leve e com ele, projetou propulsores nos calcanhares que lhe concedem a capacidade de voar em velocidades incríveis.
Adquire Pirocinese, Emissão de Energia Concussiva, Eletrocinese, Visão Aguçada, Audição Aguçada, Tato Aguçado e Voo.
Nível Gamma
A sua segunda atualização foca mais na sua estrutura física, ou seja, sua base corporal. Ela permanece na mesma estatura, porém recebe reforço na estrutura, o que implica dizer na reconfiguração de seu sistema interno. Sua força é ampliada a níveis absurdos e suas pernas ganham maior performance, seu tórax (apenas seu tórax) é modelado com uma liga de Adamantium, indestrutível nesta região. Também recebe um leve aprimoramento no software, o que amplia a capacidade e o alcance de sua visão. Adquire Super Força (nível superior), Super Velocidade (nível Delta), Visão de Raio-X e Visão Trigonométrica.
Nível Beta
A sua terceira atualização foca mais no modo defensivo do combate, do que na utilidade. Você desenvolve um aprimoramento em suas mãos capaz de gerar campos de força defronte regiões, que visam a proteção. Adquire Campo de Força e Super-Agilidade (nível Delta).
Nível Alpha
Seu corpo adquire avanços tecnológicos futurísticos. A tecnologia de ponta inserida em seu corpo recebeu uma vigorosa atualização, o que lhe permitiu desenvolver uma capacidade de armazenar equipamentos capazes de modificar a sua estrutura corporal em escalas incomuns. Equipa-se, também, com um indutor de imagem holográfica que o capacita a mudar sua aparência à vontade, podendo adquirir qualquer forma humana, animal ou até mesmo, extra-terrestre. Adquire Réplica de Membros (nível Gamma), Aumento e Diminuição Corporal (nível Gamma)
Nível Ômega
Você consegue criar um exército de réplicas de si mesmo em larga escala e fazer o upload em uma nuvem eletrônica capaz de ordenar todo o sistema em velocidades incalculáveis. Seu exército é de cem protótipos inferiores a você, no nível Gamma. Também se torna de absorver qualquer tipo de energia emitida, convertendo-a ao seu favor. Adquire Multiplicação e Absorção de Energia.
Possuidores:
- El-Cobron
- Aaryn
- Kaeshi
- Alexys.Blauht
- Luka.Cochrane