Privilégios
Os privilégios são atributos que podem ser adquiridos através de câmbios ou entregues como recompensas, adicionando vantagens ao seu personagem, sejam elas um reconhecimento, habilidades adicionais, armas ou itens especiais, etc. Juntamente do nome e da descrição, há o preço para cada uma, paga em câmbios apenas para :.:1k.: e a lista de possuidores.
Lembre-se que, ao fazer uma compra, você aceita e concorda com a negociação de câmbios Habbo em troca de habilidades puramente interpretativas.
Lembre-se que, ao fazer uma compra, você aceita e concorda com a negociação de câmbios Habbo em troca de habilidades puramente interpretativas.
Arma Comum
5 CÂMBIOS
Seu personagem possui aptidão com armas comuns, sendo elas em sua maioria brancas, como espadas, facas e derivados, mas também um pouco mais incomuns para o mundo atual de hoje, como arco e flecha, machado, clava, lanças e etc. Deve-se obter senso de acordo com o ano de seu personagem, já que mesmo sendo do primeiro, deve-se prestar sempre atenção em suas ações.
Possuidores de Arma Comum:
Duong - Katana
Duong - Katana
Arma Exótica
10 câmbios
Seu personagem possui aptidão com armas exóticas, podendo utilizá-las normalmente à manobras incríveis e incomuns, podendo escolhê-la de acordo com a interpretação de seu personagem. (chicotes, leques laminados, sais, tridentes, glaives, etc.) No primeiro ano, mesmo sendo iniciante, você já consegue ser bom com a arma, evoluindo de acordo com a passagem até conseguir atingir à perfeição. LEMBRAMOS QUE, ao adquirir uma arma exótica, o seu personagem pode introduzir o seu poder em tal no nível Delta.
Pistolas só funcionarão desse modo, não liberando balas de modo algum. Elas podem produzir rajadas de fogo (para Pirocinese), lasers (para Emissão), etc.
Pistolas só funcionarão desse modo, não liberando balas de modo algum. Elas podem produzir rajadas de fogo (para Pirocinese), lasers (para Emissão), etc.
Possuidores de Arma Exótica:
VG1.- - Katana Dourada
VG1.- - Katana Dourada
Fama
10 câmbios
Fama é um reconhecimento dentro do RPG, adquirido através de pagamento por câmbios ou por merecimento, assim como todos os demais privilégios. Tal reconhecimento garante ao seu personagem, por exemplo, parentesco com alguma personalidade famosa, seja real ou do universo Marvel e DC; a participação de um evento importante na história ou informações especiais sobre seu passado, o que vier na imaginação, desde que haja senso. É válido lembrar que algumas famas, por mais que estejam bem escritas, podem ser negadas por motivos diversos; portanto, fique atento.
Possuidores de Fama:
Perícia em ''Estilo de Combate''
10 câmbios
Seu personagem domina um estilo de combate, corpo-a-corpo, à distância ou com armas (kung-fu, taekwondo, karatê, capoeira, jiu-jitsu, boxe, krav magá e etc.) Obs: O estilo de jiu-jitsu está proibido. Wrestling está bloqueado.
Para Kung-Fu, é necessário possuir Acrobacia.
Nível Epsilon: O seu personagem já sabe o básico do respectivo estilo de luta, usando apenas golpes iniciantes.
Nível Delta: Você já é melhor em lutas corporais do que outros através do seu treinamento pelo estilo de combate.
Nível Gamma: Já sabe utilizar alguns golpes derivantes do seu estilo de luta, aperfeiçoando estes e sendo bem superior em lutas corporais.
Nível Beta: Você já é considerado como um especialista em seu tipo de luta, sabendo quase todos os golpes.
Nível Alpha: É considerado um ''faixa preta'' no seu estilo de luta.
Nível Ômega: Dificilmente perde uma luta e nunca é pego de surpresa, tendo sempre uma carta na manga.
Para Kung-Fu, é necessário possuir Acrobacia.
Nível Epsilon: O seu personagem já sabe o básico do respectivo estilo de luta, usando apenas golpes iniciantes.
Nível Delta: Você já é melhor em lutas corporais do que outros através do seu treinamento pelo estilo de combate.
Nível Gamma: Já sabe utilizar alguns golpes derivantes do seu estilo de luta, aperfeiçoando estes e sendo bem superior em lutas corporais.
Nível Beta: Você já é considerado como um especialista em seu tipo de luta, sabendo quase todos os golpes.
Nível Alpha: É considerado um ''faixa preta'' no seu estilo de luta.
Nível Ômega: Dificilmente perde uma luta e nunca é pego de surpresa, tendo sempre uma carta na manga.
Possuidores de Perícia com ''Estilo de Combate'':
Christ.Marklo - Boxe
Peter.MacKenzie - Krav Magá
Rhim.Hinkloff - Krav Magá
Rich.Hinkloff - Krav Magá
Christ.Marklo - Boxe
Peter.MacKenzie - Krav Magá
Rhim.Hinkloff - Krav Magá
Rich.Hinkloff - Krav Magá
Acrobacia
10 câmbios
Pode dar saltos e girar no ar, correr em grande velocidade. Além disso, luta muito bem artes marciais e podem domar vários estilos de luta exóticos.
Nível Epsilon: O seu personagem consegue fazer algumas acrobacias tanto quantas normais.
Nível Delta: Consegue realizar acrobacias incríveis, como dar mortais sem pegar muito impulso.
Nível Gamma: Suas acrobacias já se tornam ainda mais aprimoradas, dando-lhe chances de reduzir o dano de queda com um rolamento.
Nível Beta: O seu personagem já possui a habilidade de pular facilmente pelas distâncias, em cambalhotas.
Nível Alpha: É totalmente acrobático, conseguindo até mesmo desviar de um ataque quando estiver em ar.
Nível Ômega: Como um felino, conseguem sobreviver a quedas devastadoras por meio de suas acrobacias aéreas.
Nível Epsilon: O seu personagem consegue fazer algumas acrobacias tanto quantas normais.
Nível Delta: Consegue realizar acrobacias incríveis, como dar mortais sem pegar muito impulso.
Nível Gamma: Suas acrobacias já se tornam ainda mais aprimoradas, dando-lhe chances de reduzir o dano de queda com um rolamento.
Nível Beta: O seu personagem já possui a habilidade de pular facilmente pelas distâncias, em cambalhotas.
Nível Alpha: É totalmente acrobático, conseguindo até mesmo desviar de um ataque quando estiver em ar.
Nível Ômega: Como um felino, conseguem sobreviver a quedas devastadoras por meio de suas acrobacias aéreas.
Possuidores de Acrobacia:
Rich.Hinkloff
Rhim.Hinkloff
Craig.Ackwright
Luka.Cochrane
Rich.Hinkloff
Rhim.Hinkloff
Craig.Ackwright
Luka.Cochrane
Elo Mental
10 câmbios
Resume-se num vínculo espiritual e hereditário entre uma dupla de seres essencialmente mutantes. Em casos extremos, quando se alimenta um amor sobre-humano por outra pessoa, a ligação pode ser estabelecida.
Nível Epsilon: Permite que os indivíduos compreendam as emoções e sentimentos do outro. Pode rastrear a localidade do ‘’gêmeo’’ sem precisão.
Nível Delta: Se comunicam mentalmente num raio de cem metros. Com a aprovação de ambos, o elo pode ser rompido temporariamente.
Nível Gamma: Compartilham feridas, mas neste nível, desvalorizadas: um corte é refletido na forma de um mero arranhão.
Nível Beta: Extrai a própria energia vital e repassa ao aliado, com o custo do enfraquecimento inevitável.
Nível Alpha: Mesclando forças, podem potencializar ataques, intensificando os poderes mutuamente, mas em seguida a fadiga bloqueará seu uso por horas.
Nível Ômega: Consente que um dos interligados se aposse do corpo do outro. Com alguma resistência, a vítima pode expulsá-lo sem prejuízos aparentes.
Nível Epsilon: Permite que os indivíduos compreendam as emoções e sentimentos do outro. Pode rastrear a localidade do ‘’gêmeo’’ sem precisão.
Nível Delta: Se comunicam mentalmente num raio de cem metros. Com a aprovação de ambos, o elo pode ser rompido temporariamente.
Nível Gamma: Compartilham feridas, mas neste nível, desvalorizadas: um corte é refletido na forma de um mero arranhão.
Nível Beta: Extrai a própria energia vital e repassa ao aliado, com o custo do enfraquecimento inevitável.
Nível Alpha: Mesclando forças, podem potencializar ataques, intensificando os poderes mutuamente, mas em seguida a fadiga bloqueará seu uso por horas.
Nível Ômega: Consente que um dos interligados se aposse do corpo do outro. Com alguma resistência, a vítima pode expulsá-lo sem prejuízos aparentes.
Possuidores de Elo Mental:
Draco.Morelli e Idamaria.
Draco.Morelli e Idamaria.
ANIMAL DE ESTIMAÇÃO
VARIÁVEL
Alguns mutantes da instituição optam por uma companhia não humana e de alguma forma adquirem um animal, seja comprando, encontrando ou ganhando de alguém. O animal seguirá seu dono para qualquer lugar e terá diversas funções; ajudar em combates será uma delas. O valor do seu animal irá variar dependendo de sua escolha e a espécie é discutível com o dono do mercado. É importante relembrar que caso você queira adquirir um animal "especial", será cobrado um preço superior e a habilidade de seu mascote terá de ser descrita abaixo, em poucos detalhes.
Possuidores de Animal de Estimação:
Peter.Mackenzie - É um pastor alemão muito dócil, mas que protege seu dono acima de tudo; o cão e seu dono são capazes de se entender, assim, o cão sendo uma ótima companhia.
Rhim.Hinkloff e Rich.Hinkloff - Pitbull com ossos e dentes de adamantium.
Peter.Mackenzie - É um pastor alemão muito dócil, mas que protege seu dono acima de tudo; o cão e seu dono são capazes de se entender, assim, o cão sendo uma ótima companhia.
Rhim.Hinkloff e Rich.Hinkloff - Pitbull com ossos e dentes de adamantium.
Item PERSONALIZADO
VARIÁVEL
Itens personalizados são artefatos únicos com propriedades mágicas, tecnologia avançada ou simplesmente armas ou acessórios com algo especial. Podem ser objetos alienígenas, históricos, mágicos, tecnológicos, amaldiçoados, inteligentes ou derivados. Muitos deles são raros, preciosos, passando de geração em geração durante séculos, sem perder sua habilidade especial. É válido lembrar que só é permitido um item por jogador, limitado ao Universo Marvel e DC(com algumas poucas exceções) e, caso atribuam um poder ou subpoder listado no site, deve-se seguir seus níveis e pagar o mesmo preço de tal poder/subpoder. O preço varia de acordo com a apelação do item personalizado.
Possuidores de Item Personalizado:
Christ.Marklo - Uma tatuagem que envia poder cósmico (segue a nivelação de absorção e manipulação de energia cósmica) para seu portador na medida em que ele fica mais e mais furioso ou animado com uma luta.
Vergil.Lorenzo e Pearl.Heathway - Um par de colares indestrutíveis e incapazes de serem furtados de seus donos, dado de presente pelo próprio Azazel, os colares permitem que ambos tenham uma aparência mais humana e possam esconder as asas demoníacas, além de tirar a sensação de fadiga durante os teletransportes e lhes permitir o uso da Super-Força (seguindo as regras de níveis), mas seu real poder é a capacidade de dar aos dois o controle total do fogo dourado de Azazel, uma vez usando deste poder, qualquer alvo que for acertado ganhara queimaduras extremamente fortes, tratando-se de um fogo infernal, ele causa uma dor extensa na alma da pessoa que for açoitada podendo levar ao desmaio e furtar sua sanidade mental, após três turnos, o alvo perde a sanidade por dois turnos. Defesas robustas e absurdas conseguem anular as queimaduras, mas não o efeito causado na alma.
Jonas.Volkers - Desert Igá - Uma pistola idêntica à famosa .50 Desert Eagle , porém, solta laser.
Jason.T.Lavin - Um anel esculpido por madeira com propiedades sobrenaturais, ele atua em conjunto com o poder de Jason e o ajuda a ter uma conexão vital com a madeira lhe permitindo criar uma espécie de "elo".
Brian.Kinbourn - Relíquia achada durante a exploração arqueológica da pirâmide onde Ramsés, o Grande, foi sepultado e Brian, milhares de anos após, amaldiçoado - em uma desbravação televisionada com seu pai, o arqueólogo global Sean Kinbourn. Ao ser colocado no dedo do portador, além de criar um elo de ligação eterno, oferece a Brian as habilidades Fotocinese. Permite também que as suas faixas sejam armazenadas dentro de um compartimento mágico, tornando desnecessário o seu uso fora de combate. Além do mais, o artefato pode ser comandado para se tornar uma lança egípcia indestrutível. Esta, por sua vez, pode ser controlada apenas pelo seu mestre.
Vitorio.Saphria - Uma lança encantada magicamente para conseguir perfurar qualquer material, burlabdo as próprias leis do espaço-tempo para permitir que Vitório corte o próprio espaço, criando um par que portais que podem transportar objetos e pessoas.
Candy.Benward - Pulseira guindada por ouro celestial e repassada como uma obrigação pela família Benward. Desde os antigos, o artefato revestido pela fina camada perolada é conhecido pela capacidade de armazenamento ao interior de seu portador, por sua vez, é concebido para Candy que delibera todo seu adquirido, guardando em uma cúpula para que tenha uso conforme sua vontade. Também tem o direito de escolha ao tatear um indivíduo, optando pela absorção ou não, assim diminuindo ou adicionando proporção ao esvair memórias ou como de praxe : poderes aleatórios. O cordão tem o símbolo do infinito e só é retirado de seu pulso caso a portadora assinta ao comando.
Floki_Lothbrook - Uma pedra mágica, mas precisamente uma orbe de cor azul e o seu interior mais parecido como o centro de uma galáxia, o material esculpido pelo próprio poder mágico e divino de Loki atribui-a com cada afinidade elementar dos deuses nórdicos responsáveis pela natureza em um todo, cujo a criação divina é embutida em um cajado forjado em forno nuclear à base do minério mítico Uru. A pedra concede além dos poderes mágicos naturais, permite o seu portador usufruir dos dotes da própria energia vital, manipulando-a como bem querer. Adquire mesmo sem o uso ou empunho do apetrecho divino: Aerocinese, Geocinese, Eletrocinese, Fitocinese(atribuida com Manipulação de Madeira), A. e M. de energia Cósmica e Alquimia.
Aaryn - Bastão maleável de Vibranium. Pode ser utilizado com os poderes do ciborgue em plena harmônia.
Azhen - Um bracelete concebido à Azhen por seu próprio pai, Azazel. O item é embebido no sangue de seu progenitor, possibilitando o aumento de suas façanhas. O objeto é de um tom escuro, vantagem que faz com que camufle com a roupa e a pele de Azhen, além de ser impossível de tirá-lo. O sangue de Azazel no bracelete, proporciona as seguintes coisas: o meio-demônio adquire o mesmo poder de seu pai, sendo capaz de usar o fogo infernal - diferenciado, de tom azulado e com total controle -, que causa queimaduras extremamente fortes, além de alvejar a alma. E com o bracelete, Azhen também perde o enjoo e tontura ao se teletransportar, fazendo uso de sua habilidade mais vezes.
Zerefiel - Braceletes que concedem super força.
Christ.Marklo - Uma tatuagem que envia poder cósmico (segue a nivelação de absorção e manipulação de energia cósmica) para seu portador na medida em que ele fica mais e mais furioso ou animado com uma luta.
Vergil.Lorenzo e Pearl.Heathway - Um par de colares indestrutíveis e incapazes de serem furtados de seus donos, dado de presente pelo próprio Azazel, os colares permitem que ambos tenham uma aparência mais humana e possam esconder as asas demoníacas, além de tirar a sensação de fadiga durante os teletransportes e lhes permitir o uso da Super-Força (seguindo as regras de níveis), mas seu real poder é a capacidade de dar aos dois o controle total do fogo dourado de Azazel, uma vez usando deste poder, qualquer alvo que for acertado ganhara queimaduras extremamente fortes, tratando-se de um fogo infernal, ele causa uma dor extensa na alma da pessoa que for açoitada podendo levar ao desmaio e furtar sua sanidade mental, após três turnos, o alvo perde a sanidade por dois turnos. Defesas robustas e absurdas conseguem anular as queimaduras, mas não o efeito causado na alma.
Jonas.Volkers - Desert Igá - Uma pistola idêntica à famosa .50 Desert Eagle , porém, solta laser.
Jason.T.Lavin - Um anel esculpido por madeira com propiedades sobrenaturais, ele atua em conjunto com o poder de Jason e o ajuda a ter uma conexão vital com a madeira lhe permitindo criar uma espécie de "elo".
Brian.Kinbourn - Relíquia achada durante a exploração arqueológica da pirâmide onde Ramsés, o Grande, foi sepultado e Brian, milhares de anos após, amaldiçoado - em uma desbravação televisionada com seu pai, o arqueólogo global Sean Kinbourn. Ao ser colocado no dedo do portador, além de criar um elo de ligação eterno, oferece a Brian as habilidades Fotocinese. Permite também que as suas faixas sejam armazenadas dentro de um compartimento mágico, tornando desnecessário o seu uso fora de combate. Além do mais, o artefato pode ser comandado para se tornar uma lança egípcia indestrutível. Esta, por sua vez, pode ser controlada apenas pelo seu mestre.
Vitorio.Saphria - Uma lança encantada magicamente para conseguir perfurar qualquer material, burlabdo as próprias leis do espaço-tempo para permitir que Vitório corte o próprio espaço, criando um par que portais que podem transportar objetos e pessoas.
Candy.Benward - Pulseira guindada por ouro celestial e repassada como uma obrigação pela família Benward. Desde os antigos, o artefato revestido pela fina camada perolada é conhecido pela capacidade de armazenamento ao interior de seu portador, por sua vez, é concebido para Candy que delibera todo seu adquirido, guardando em uma cúpula para que tenha uso conforme sua vontade. Também tem o direito de escolha ao tatear um indivíduo, optando pela absorção ou não, assim diminuindo ou adicionando proporção ao esvair memórias ou como de praxe : poderes aleatórios. O cordão tem o símbolo do infinito e só é retirado de seu pulso caso a portadora assinta ao comando.
Floki_Lothbrook - Uma pedra mágica, mas precisamente uma orbe de cor azul e o seu interior mais parecido como o centro de uma galáxia, o material esculpido pelo próprio poder mágico e divino de Loki atribui-a com cada afinidade elementar dos deuses nórdicos responsáveis pela natureza em um todo, cujo a criação divina é embutida em um cajado forjado em forno nuclear à base do minério mítico Uru. A pedra concede além dos poderes mágicos naturais, permite o seu portador usufruir dos dotes da própria energia vital, manipulando-a como bem querer. Adquire mesmo sem o uso ou empunho do apetrecho divino: Aerocinese, Geocinese, Eletrocinese, Fitocinese(atribuida com Manipulação de Madeira), A. e M. de energia Cósmica e Alquimia.
Aaryn - Bastão maleável de Vibranium. Pode ser utilizado com os poderes do ciborgue em plena harmônia.
Azhen - Um bracelete concebido à Azhen por seu próprio pai, Azazel. O item é embebido no sangue de seu progenitor, possibilitando o aumento de suas façanhas. O objeto é de um tom escuro, vantagem que faz com que camufle com a roupa e a pele de Azhen, além de ser impossível de tirá-lo. O sangue de Azazel no bracelete, proporciona as seguintes coisas: o meio-demônio adquire o mesmo poder de seu pai, sendo capaz de usar o fogo infernal - diferenciado, de tom azulado e com total controle -, que causa queimaduras extremamente fortes, além de alvejar a alma. E com o bracelete, Azhen também perde o enjoo e tontura ao se teletransportar, fazendo uso de sua habilidade mais vezes.
Zerefiel - Braceletes que concedem super força.
TRAJE ESPECIAL
VARIÁVEL
O privilégio concede um traje personalizado pelo portador. Os trajes podem ser mágicos, robóticos ou até mesmo normais. Cada um possui características diferentes, alguns portam um poder de batalha enorme, outros abordam habilidades místicas, variando de jogador para jogador. O preço varia de acordo com a apelação do traje especial.
Possuidores de Traje Especial:
Christ.Marklo - Costume speed Um traje que se ativa com o pressionamento do anel, é igual o que o flash usa com praticamente as mesmas habilidades, ele se ajusta ao corpo do velocista e quando o interior passa a ter uma temperatura incomum ( quente ou fria ) ele se aquece, ou esfria, além de não rasgar mesmo em alta velocidade.
Rhim.Hinkloff e Rich.Hinkloff - Descrição pendente.
Craig.Ackwright - O uniforme de Craig é, simplesmente, o responsável por proteger o seu corpo e proporcionar conforto para o usuário. Seu traje detém um sistema forticiado, capaz de conduzir a energia elétrica e se tornar mais resistente ao fogo. O fator mais incomum da vestimenta é que o usuário também é agraciado com a habilidade de escalar paredes e portar super-força e é sempre mantido por baixo das roupas casuais do mutante, tornando-o preparado para qualquer ocasião.
Os Lançadores de Teias, criado por Craig, se diferem do original, possuindo um design mais escondido e dispara o fluído com velocidade normal (esses fluídos são super-resistentes também, capazes de suportar o peso de um trem em movimento). É possível regular a intensidade de cada teia produzida e o seu tempo de duração com a propriedade. O Lançador de Teias é revestido por material extremamente resistente, virtualmente indestrutível caso tentem retirar ou até mesmo destroçar. As teias produzidas variam. Existe a padrão que se dissolve em uma hora (o tempo pode ser regulado) e pode ser rasgada por um usuário de super-força, mas nunca dissolvida por poderes cinéticos ou incomuns, Ice Webbing com base na temperatura negativa e usada contra adversários pirocinéticos, Acid Webbing que é capaz de corroer qualquer superfície ou o que tocar, Webbing Magnetic que interfere quaisquer frequência de rádio ou frequência magnética, Flame Webbing com base em uma temperatura altíssima, capaz de extinguir o gelo e temperatura baixa de um mutante criogênico e por último Webbing Taser que possui uma carga elétrica altíssima que ao passar pelo corpo de um mutante a corrente elétrica danifica os tecidos e lesa os nervosos e cerebral, provocando coágulos nos vasos sanguíneos e pode paralisar a respiração e os músculos cardíacos além de desligar aparelhos eletrônicos e tecnológicos. Além das variantes, possui também um sistema de confeccção de bolotas de teias e uma gama enorme de dispositivos rastreadores, bombas de fumaça e flash.
Luka.Cochrane - Luka Cochrane foi vítima de experimentos científicos após sua nascença, concedendo-lhe atributos mecânicos e de alta tecnologia por toda a sua estrutura. O robô possui a mera habilidade de ativar partículas internas de seu sistema e desenvolver o uso da auracinese, que desenvolve de acordo com o seu nível. Um de seus compartimentos internos facilitam na produção de balas pirocinéticas infinitas, além de ser imune a quaisquer elementos. Se em contato com eles, fortificam seus atributos tecnológicos e físicos, intensificando seus poderes de forma extrema. Sua mente é bloqueada, sendo, de qualquer forma, isolada. O ciborgue, se alvo de ataques mentais, rebate duplicadamente para o seu proprietário de forma automática, fruto de um chip compactado no interior de seu cérebro. O sistema desenvolvido pelo cientista facilita também o uso da visão aguçada, sem precisar estar em movimento. Desta maneira, pode escapar de um ataque com poucos ferimentos ao adquirir uma percepção extremamente aguçada, sendo devidamente vidente para prever golpes. Sua manipulação da probabilidade adquire um nível extremo com o decorrer dos anos, além de sua composição tecnológica evoluir gradativamente a sua capacidade incomum de não possuir sombra. A partir deste quesito, a máquina não permite-se ser alvejada pela umbracinese. No ápice dos poderes, Cochrane teletransporta-se livremente. Seu dom de não necessitar de alimentos e água torna-se incessável, revitalizando sua energia com um dispositivo localizado em seu tórax.
mclfthiago - Uma tatuagem dada á Alex (mclfthiago) por seu pai. Quando querer, ele consegue incrementar e aumentar seus reflexos e sua agilidade com essa mesma tatuagem, deixando-o mais apto aos combates corpo-a-corpo e combates à longa-distância.
Rich.Hinkloff e Rhim.Hinkloff - Uma dupla de trajes negros e tecnológicos, arrojados em detalhes prateados em suas extremidades, dados em forma de presente por Pietro Maximoff para os irmãos, Rhim e Richard. As armaduras lhes condedem as mesmas habilidades de Mercúrio, ou seja, não só a habilidade de mover-se depressa, mas também de enxergar o mundo como estivesse em câmera lenta, podendo enxergar a trajetória de balas e objetos rápido, porém tem suas dificuldades. Eles eventualmente consegue atingir a velocidade do som, podendo chegar à velocidade da luz no nível Ômega. Sua velocidade lhes permitem correr sobre a superfície das águas e pelas paredes. Toda a fisiologia dos rapazes é baseada em seus poderes, tendo um alto metabolismo, toma muito mais tempo para sentirem cansaço em atividades físicas, além de ter uma força muito maior que a de um ser humano normal.
Os poderes da duplha lhes permitem rápido raciocínio e executarem diversas tarefas ao mesmo tempo com uma velocidade espantosa. Podem correr tão rápido, que conseguem passar por pessoas sem ser visto, gerando somente o deslocamento de ar e um vulto acizentado. Podem manter sua velocidade por centenas de quilômetros antes de cansar. São capazes de planar rodopiando os braços ou as pernas, gerando um "mini-furacão" que expele objetos para longe. Por causa de seus poderes, conseguem aprender qualquer coisa em poucos minutos. A velocidade dos rapazes é tão avançada que eles acabam por adquirir a capacidade do teletransporte Nível Epsilon, graças à alta intensidade de suas vibrações. Porém, a última habilidade apenas pode ser utilizada quanto estiverem correndo.
Viktor.Damnus - O traje Damnus não é nada mais do que um uniforme utilizado por herança da família Damnus que foi encontrava no porão de casa, ao vesti-la que pode também ser ao cotidiano, encontra-se um coldre a qual obtém bombas de fumaça, bomba tóxica e uma pistola que joga redes revestidas de metal e ao seu longo de corda.Um óculos que só vai a funcionar um olho só, tem com alguns objetivos rastrear a longo alcance e através de objetos, veículos ou pessoas, possui também um emissor de lazer comandado pela mente, obtendo a função de invisibilidade de acordo com os níveis.
Draco.Morelli - Um Anel com propriedades mágicas, criado por um demônio da lúxuria, matendo o contato visual com o adversário, as roupas do mutante são retirados na hora, não serve para tirar armaduras ou trajes especiais.
Flenkz - Bastão retrátil forjado de um material desconhecido cujo qual possui uma propriedade mágica que permite lançar explosões sísmicas pelas pontas. O bastão pode se alongar até 2 metros, ou encolher a 5 centímetros. Obs: Forjado de um material MAGICAMENTE indestrutível.
Aaryn - O corpo do ciborgue é montado com os mais avançados sistemas, podendo calcular a maior velocidade e distinguir o seu destino em questão de segundos e muitos outros tipos de cálculo que agem em conjunto com a sua hiper inteligência, tornando-o mais versátil que os humanos para situações que envolvam quaisquer atributos físicos. O seu corpo é feito de um material muito resistente, podendo resistir aos mais terríveis impactos. É uma habilidade passiva por ser o próprio corpo dele.
Damon.Morbeck - Traje Simbionte: Um ser alienígena, da espécie simbiótica, que se utiliza do corpo de um humano para viver, controlando a mente de seu hospedeiro. Atualmente, se disfarça como uma peça de roupa, vestida por seu hospedeiro, Damon Morbeck. Damon acredita ter controle total sobre o simbionte, porém, quando atinge um nível de raiva elevado, pode perder tal controle. O simbionte proporciona a seu usuário as habilidades de Resistência Mental, Super Resistência, Super Força. É capaz de reproduzir teias de aranha em cor negra, atiradas pelo pulso envolvido ao casaco (as teias sustentam toneladas e são quase impossíveis de se quebrarem). Como sendo Damon o possuídor a simbionte possui atributos diferentes sendo imunie tanto ao fogo quanto ao som alem de e ganhar a habilidade Aderência Física, afinal, o primeiro hospedeiro do traje foi o Homem-Aranha, passando algumas de suas características para o alienígena.
Flenkz - Anel forjado de vibranium, o anel atribui ao usuário a capacidade de manipular a densidade, além de absorver a energia cinética de qualquer corpo. Absorção de energia cinética dura 5 turnos. Delay da absorção de energia cinética dura 3 turnos. O Anel também tem a função de revigorar o portador, absorvendo as forças pelo Mimetismo Empático.
PODER ADICIONAL
20 CâMBIOS + VALOR DO PODER
O seu personagem possui um poder extra, podendo utilizá-lo da mesma maneira que utiliza as demais habilidades, seguindo os níveis indicados na lista. É válido lembrar que esse privilégio só pode ser adquirido uma vez, permitindo que seu personagem possua até dois poderes primários e usufrua de ambos em um combate, embora não na mesma ação. Para os poderes gratuitos, apenas a taxa fixa é necessária para adquirir esse privilégio. Quando se trata de um poder pago, é necessário pagar a taxa para um poder adicional juntamente do valor do poder, para que não haja injustiça com os que possuem apenas um poder primário pago.
Possuidores de Poder Adicional:
Jason.T.Lavin - Manipulação de Energia Vital
VG1.- - Empatia Masoquista
Vitorio.Saphria - Regeneração Celular Instântanea
Idamaria. - Manipulação Sonora
S.Hikpter - Super Velocidade
Trystane.Roinar - Menalocinese
Flenkz - Mimetismo Empático
Jason.T.Lavin - Manipulação de Energia Vital
VG1.- - Empatia Masoquista
Vitorio.Saphria - Regeneração Celular Instântanea
Idamaria. - Manipulação Sonora
S.Hikpter - Super Velocidade
Trystane.Roinar - Menalocinese
Flenkz - Mimetismo Empático
SUBPODER ADICIONAL
10 CâMBIOS + VALOR DO SUBPODER
O seu personagem possui um subpoder extra, podendo utilizá-lo da mesma maneira que utiliza as demais habilidades, seguindo os níveis indicados na lista. É válido lembrar que esse privilégio só pode ser adquirido uma vez, permitindo que seu personagem possua até dois subpoderes primários e usufrua de ambos em um combate, embora não na mesma ação. Para os subpoderes gratuitos, apenas a taxa fixa é necessária para adquirir esse privilégio. Quando se trata de um subpoder pago, é necessário pagar a taxa para um subpoder adicional juntamente do valor do subpoder, para que não haja injustiça com os que possuem apenas um subpoder primário pago.
Possuidores de Subpoder Adicional:
Idamaria. - Cura
Jason.T.Lavin - Super-Resistência
Idamaria. - Cura
Jason.T.Lavin - Super-Resistência
Nível Superior
MERECIMENTO
O seu personagem possui um de seus poderes ou subpoderes primários a um nível elevado e superior; como tal exemplo, se o seu personagem for de nível Gamma, possuirá o poder citado abaixo no nível Beta, tal qual àcima. Os poderes primários podem ser adquiridos, normalmente, por missões, resgates e até mesmo aos diversos campeonatos de lutas em geral ocorridos no Instituto.
Possuidores de Nível Superior: