Poderes Mentais
Os poderes mentais são todos aqueles que afetam ou são usados pela mente da pessoa, existindo algumas exceções. Alguns exemplos são a Telepatia, Telecinese, Memória Eidética, dentre outros. A vantagem é que poderes assim geralmente são mais difíceis de se defender, a desvantagem é que não oferece uma boa resistência.
Telecinese
Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente sem o auxílio de nenhum movimento físico, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico em geral.
Nível Epsilon
Consegue levitar pequenos objetos caso mantenha um contato visual.
Nível Delta
O seu personagem consegue levitar pequenos objetos e os manipular para onde quiser. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Já consegue levitar objetos maiores, como cadeiras e geladeiras, e o próprio corpo. Também, pode impactar bruscamente uma pessoa para trás. Adquire a habilidade Campo de Força.
Nível Beta
Consegue voar e criar boas propulsões com a telecinese. Já consegue impactar a pessoa para onde quiser. Levita objetos bem mais pesados, como carros.
Nível Alpha
Consegue manipular a telecinese, de forma que consiga cortar, apertar e derivados. Também levita toneladas e cria um ótimo campo de força, capaz de segurar explosões. Em seres vivos, pode controlá-los normalmente.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Resistência Mental.
Consegue levitar pequenos objetos caso mantenha um contato visual.
Nível Delta
O seu personagem consegue levitar pequenos objetos e os manipular para onde quiser. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Já consegue levitar objetos maiores, como cadeiras e geladeiras, e o próprio corpo. Também, pode impactar bruscamente uma pessoa para trás. Adquire a habilidade Campo de Força.
Nível Beta
Consegue voar e criar boas propulsões com a telecinese. Já consegue impactar a pessoa para onde quiser. Levita objetos bem mais pesados, como carros.
Nível Alpha
Consegue manipular a telecinese, de forma que consiga cortar, apertar e derivados. Também levita toneladas e cria um ótimo campo de força, capaz de segurar explosões. Em seres vivos, pode controlá-los normalmente.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Resistência Mental.
Telepatia
Telepatia é a capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. A telepatia pode ser utilizada em uma série de passagem, incluindo, mas certamente não se limitando-a.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue ler a mente de uma única pessoa e possui a habilidade de falar mentalmente, mas todos irão ouvir.
Nível Delta
Consegue ler a mente de três pessoas ao mesmo tempo, sendo capaz também de conversar mentalmente com até dez envolvidos. Adquire a habilidade Ilusionismo.
Nível Gamma
Se torna capaz de usar o cérebro, assim, usufruindo dos sentidos do alvo e criando projeções astrais através da conexão mental.
Nível Beta
Pode causar dores mentalmente à uma pessoa e curar problemas mentais. Adquire a habilidade Rajada Psiônica (Nível Gamma).
Nível Alpha
Consegue fazer o quiser relacionado a mente, e até mesmo prender uma pessoa dentro da própria mente a colocando em um coma. Adquire Resistência Mental (Nível Gamma).
Nível Ômega
Adquire a habilidade Controle Mental.
O seu personagem consegue ler a mente de uma única pessoa e possui a habilidade de falar mentalmente, mas todos irão ouvir.
Nível Delta
Consegue ler a mente de três pessoas ao mesmo tempo, sendo capaz também de conversar mentalmente com até dez envolvidos. Adquire a habilidade Ilusionismo.
Nível Gamma
Se torna capaz de usar o cérebro, assim, usufruindo dos sentidos do alvo e criando projeções astrais através da conexão mental.
Nível Beta
Pode causar dores mentalmente à uma pessoa e curar problemas mentais. Adquire a habilidade Rajada Psiônica (Nível Gamma).
Nível Alpha
Consegue fazer o quiser relacionado a mente, e até mesmo prender uma pessoa dentro da própria mente a colocando em um coma. Adquire Resistência Mental (Nível Gamma).
Nível Ômega
Adquire a habilidade Controle Mental.
Tecnopatia
Tecnopatia é a capacidade de manipular tecnologia em geral. Com isso, o usuário pode transformar partes do seu corpo em máquinas, criar uma armadura ou controlar máquinas, etc.
Nível Epsilon
Tocando um aparelho pode saber se possui algum defeito e entende seu funcionamento.
Nível Delta
O seu personagem, tocando um aparelho, consegue ligar ou o desligar. Já consegue transformar a mão em uma máquina, dando as regras de Mimetismo.
Nível Gamma
Consegue consertar um aparelho dependendo do que estiver estragado, além de controlar o funcionamento de um aparelho com o toque.
Nível Beta
O seu personagem consegue criar qualquer eletrônico, “entender” um aparelho apenas o olhando e invadir redes. Possui a habilidade de criar uma armadura para todo o seu corpo.
Nível Alpha
Possui a habilidade de ir para qualquer sistema usando algum eletrônico. Por exemplo, encostar-se a uma geladeira e conseguir um acesso mental ao computador de um amigo.
Nível Ômega
Atinge o nível máximo de Tecnopatia, controlando plenamente qualquer tecnologia.
Tocando um aparelho pode saber se possui algum defeito e entende seu funcionamento.
Nível Delta
O seu personagem, tocando um aparelho, consegue ligar ou o desligar. Já consegue transformar a mão em uma máquina, dando as regras de Mimetismo.
Nível Gamma
Consegue consertar um aparelho dependendo do que estiver estragado, além de controlar o funcionamento de um aparelho com o toque.
Nível Beta
O seu personagem consegue criar qualquer eletrônico, “entender” um aparelho apenas o olhando e invadir redes. Possui a habilidade de criar uma armadura para todo o seu corpo.
Nível Alpha
Possui a habilidade de ir para qualquer sistema usando algum eletrônico. Por exemplo, encostar-se a uma geladeira e conseguir um acesso mental ao computador de um amigo.
Nível Ômega
Atinge o nível máximo de Tecnopatia, controlando plenamente qualquer tecnologia.
Ilusionismo
Ilusão Telepática é a capacidade de alterar as percepções de outras pessoas e seres vivos, conseguindo assim criar imagens e sons falsos capazes de enganar todos os cinco sentidos.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar pequenas ilusões de objetos, como copo, lápis e derivados.
Nível Delta
Consegue criar ilusões de objetos maiores, como mesas, geladeiras e ilusões humanas - mas essas não falam, apenas se movem.
Nível Gamma
Possui a habilidade de criar ilusões de objetos maiores como carros e ilusões de ambientes, como salas, bosques e derivados. Já pode fazer ilusões humanas falarem. Neste nível, as ilusões se tornam mais realistas.
Nível Beta
Consegue criar ilusões relacionadas ao clima; consegue criar ilusões mentais a uma pessoa, a fazendo se "desligar" e viver em um outro "mundo".
Nível Alpha
Consegue prender as pessoas nesse "mundo" ilusório e criar qualquer ilusão, criando até coisas irreais, o que vier na imaginação. Atinge-a por cinco turno, como citado em regras.
Nível Ômega
Se torna capaz de gerar ilusões mais duradouras. As pessoas presas em ilusões desse nível podem acabar vivenciando-as por dias, ou meses.
O seu personagem consegue criar pequenas ilusões de objetos, como copo, lápis e derivados.
Nível Delta
Consegue criar ilusões de objetos maiores, como mesas, geladeiras e ilusões humanas - mas essas não falam, apenas se movem.
Nível Gamma
Possui a habilidade de criar ilusões de objetos maiores como carros e ilusões de ambientes, como salas, bosques e derivados. Já pode fazer ilusões humanas falarem. Neste nível, as ilusões se tornam mais realistas.
Nível Beta
Consegue criar ilusões relacionadas ao clima; consegue criar ilusões mentais a uma pessoa, a fazendo se "desligar" e viver em um outro "mundo".
Nível Alpha
Consegue prender as pessoas nesse "mundo" ilusório e criar qualquer ilusão, criando até coisas irreais, o que vier na imaginação. Atinge-a por cinco turno, como citado em regras.
Nível Ômega
Se torna capaz de gerar ilusões mais duradouras. As pessoas presas em ilusões desse nível podem acabar vivenciando-as por dias, ou meses.
Antropomorfismo
É a habilidade de atribuir características humanas a seres irracionais, como animais. No caso de objetos, não só consegue dar vida, como também inteligência. Com isso, é capaz de controlar sua prole de seres antropomorfizados, já que consegue induzir pensamentos neles.
Nível Epsílon
É capaz de conversar com animais e objetos, sendo capaz de descobrir a história por trás deles. Adquire Animalia.
Nível Delta
Consegue fazer com que os animais falem idiomas humanos e adquirir uma postura ereta. Consegue dar vida a objetos médios e grandes, e fazer com que tanto animais quanto objetos obedeçam ordens simples, mas apenas um por vez. Adquire Animar Objetos.
Nível Gamma
Agora, além de falar, consegue induzir animais a raciocinar por conta própria, porém, sem questionar a sua autoridade, de modo que você possua súditos criativos em combate, mas que não se rebelarão. Os objetos agora podem falar e adquirir traços faciais humanos.
Nível Beta
Os animais adquirem necessidades humanas como vestuário, bem como a habilidade de desempenhar ordens mais complexas, como a resolução de enigmas. Os objetos agora se tornam tão inteligentes quanto os animais, capazes de realizar suas funções com perfeição, e até funções de outros objetos.
Nível Alpha
Possui a capacidade de introduzir características de limites humanos nos animais e objetos, como a super-inteligência, velocidade ou adaptabilidade. As habilidades das criaturas superam as suas, de modo que você possa ensinar um animal a utilizar ferramentas ou a interpretar textos, mesmo que você mesmo não saiba fazer.
Nível Ômega
Seus animais e objetos adquirem uma fisionomia humanoide, virando um ser híbrido de homem-animal, ou homem-objeto. Consegue transformar quantos animais e objetos você quiser, podendo formar um exército de mais de mil indivíduos, todos capazes de lutar.
É capaz de conversar com animais e objetos, sendo capaz de descobrir a história por trás deles. Adquire Animalia.
Nível Delta
Consegue fazer com que os animais falem idiomas humanos e adquirir uma postura ereta. Consegue dar vida a objetos médios e grandes, e fazer com que tanto animais quanto objetos obedeçam ordens simples, mas apenas um por vez. Adquire Animar Objetos.
Nível Gamma
Agora, além de falar, consegue induzir animais a raciocinar por conta própria, porém, sem questionar a sua autoridade, de modo que você possua súditos criativos em combate, mas que não se rebelarão. Os objetos agora podem falar e adquirir traços faciais humanos.
Nível Beta
Os animais adquirem necessidades humanas como vestuário, bem como a habilidade de desempenhar ordens mais complexas, como a resolução de enigmas. Os objetos agora se tornam tão inteligentes quanto os animais, capazes de realizar suas funções com perfeição, e até funções de outros objetos.
Nível Alpha
Possui a capacidade de introduzir características de limites humanos nos animais e objetos, como a super-inteligência, velocidade ou adaptabilidade. As habilidades das criaturas superam as suas, de modo que você possa ensinar um animal a utilizar ferramentas ou a interpretar textos, mesmo que você mesmo não saiba fazer.
Nível Ômega
Seus animais e objetos adquirem uma fisionomia humanoide, virando um ser híbrido de homem-animal, ou homem-objeto. Consegue transformar quantos animais e objetos você quiser, podendo formar um exército de mais de mil indivíduos, todos capazes de lutar.
Hipnose
5 cÂmbios
É a habilidade de introduzir sensações ao cérebro de outra pessoa, o conduzindo ao transe. A hipnose pode ser usada para persuadir uma pessoa, conduzi-la a fazer ações ou responder a perguntas.
Nível Epsilon
Se trocar olhares com uma pessoa por alguns minutos, consegue produzir um transe fraco e sujeito a interferências. Não é possível hipnotizar uma pessoa a força neste nível.
Nível Delta
Exigindo um pouco menos de concentração, pode hipnotizar duas pessoas. Em cerca de minutos, consegue obrigá-las a pegar copos, servi-lo ou realizar macaquices. Adquire Telepatia.
Nível Gamma
Consegue arrancar verdades de uma determinada pessoa. Pode obrigá-la a ficar de sentinela em um respectivo lugar, ou até mesmo agredir uma pessoa usando dos poderes.
Nível Beta
Do outro lado da mesma sala, ao pronunciar palavras, consegue enlaçar uma pessoa em sua mente. Já é possível comandá-la por uma voz mental, sem que os outros percebam de onde vem as ordens. Adquire Telecinese.
Nível Alpha
Pode persuadir um grupo de até cinco pessoas, usando-as como escolta. Adquire total controle sobre suas ações, incitando-as a ferir, trair ou simplesmente sumir. Adquire Persuasão (nível Gamma).
Nível Ômega
Consegue hipnotizar uma multidão de 10 pessoas. Adquire Controle Mental.
Possuidores:
Se trocar olhares com uma pessoa por alguns minutos, consegue produzir um transe fraco e sujeito a interferências. Não é possível hipnotizar uma pessoa a força neste nível.
Nível Delta
Exigindo um pouco menos de concentração, pode hipnotizar duas pessoas. Em cerca de minutos, consegue obrigá-las a pegar copos, servi-lo ou realizar macaquices. Adquire Telepatia.
Nível Gamma
Consegue arrancar verdades de uma determinada pessoa. Pode obrigá-la a ficar de sentinela em um respectivo lugar, ou até mesmo agredir uma pessoa usando dos poderes.
Nível Beta
Do outro lado da mesma sala, ao pronunciar palavras, consegue enlaçar uma pessoa em sua mente. Já é possível comandá-la por uma voz mental, sem que os outros percebam de onde vem as ordens. Adquire Telecinese.
Nível Alpha
Pode persuadir um grupo de até cinco pessoas, usando-as como escolta. Adquire total controle sobre suas ações, incitando-as a ferir, trair ou simplesmente sumir. Adquire Persuasão (nível Gamma).
Nível Ômega
Consegue hipnotizar uma multidão de 10 pessoas. Adquire Controle Mental.
Possuidores:
Personificação Psíquica
10 cÂMbios
É a capacidade de representar sua psique em forma animalesca ou abstrata, a frente da têmpora. A representação é luminosa e feita de energia psíquica, entrando sempre em evidência quando se faz uso de poderes mentais. Quando desativada, sua mente é fraca e praticamente nula.
Nível Épsilon
Com muito empenho e concentração, pode materializar a frente da testa uma aura irreconhecível, translúcida. A aura o abona deTelepatia, possibilitando uma singela comunicação mental, entretanto, qualquer desconcentração a vaporiza.
Nível Delta
A representação física de sua mente entra em evidência, ganhando brilho e força. A expressão pode se assemelhar as silhuetas de borboletas, cobras ou pássaros, dentre várias cores. Quando ativado, o patrono psíquico é capaz de empurrar objetos a partir dele. Adquire Telecinese.
Nível Gamma
Ao ativar sua expressão psíquica, adota novos atributos mentais. A forma representada em sua testa pode enviar feixes psíquicos contra a mente de outro adversário, causando fortes dores e muita indisposição. Adquire Rajada Psiônica (nível Gamma).
Nível Beta
É capaz de enviar feixes de grande magnitude, ferindo com eficiência a mente de um adversário. É possível arremessar objetos maiores e inclusive adquirir autonomia de defesa, podendo erguer um campo de força a partir de sua forma. Adquire Campo de Força (nível Gamma).
Nível Alpha
O poder da mente vai se acentuando com rapidez, atribuindo ao personagem a capacidade de reproduzir armas a partir da forma psíquica. Também pode incentivar pessoas a olharem para a forma luminosa presente em você, hipnotizando-as. Adquire Hipnosee Armas Psíquicas (nível Gamma).
Nível Ômega
No sentido figurado, se sua expressão psíquica for uma borboleta, vai defendê-lo com as asas; se for um diamante, com sua blindagem. É capaz de desenvolver um forte atributo defensivo, adquirindo Resistência Mental. Entretanto, quando o símbolo mental se esvair, toda sua capacidade mental é inibida.
Possuidores:
Kain.Boettcher
Com muito empenho e concentração, pode materializar a frente da testa uma aura irreconhecível, translúcida. A aura o abona deTelepatia, possibilitando uma singela comunicação mental, entretanto, qualquer desconcentração a vaporiza.
Nível Delta
A representação física de sua mente entra em evidência, ganhando brilho e força. A expressão pode se assemelhar as silhuetas de borboletas, cobras ou pássaros, dentre várias cores. Quando ativado, o patrono psíquico é capaz de empurrar objetos a partir dele. Adquire Telecinese.
Nível Gamma
Ao ativar sua expressão psíquica, adota novos atributos mentais. A forma representada em sua testa pode enviar feixes psíquicos contra a mente de outro adversário, causando fortes dores e muita indisposição. Adquire Rajada Psiônica (nível Gamma).
Nível Beta
É capaz de enviar feixes de grande magnitude, ferindo com eficiência a mente de um adversário. É possível arremessar objetos maiores e inclusive adquirir autonomia de defesa, podendo erguer um campo de força a partir de sua forma. Adquire Campo de Força (nível Gamma).
Nível Alpha
O poder da mente vai se acentuando com rapidez, atribuindo ao personagem a capacidade de reproduzir armas a partir da forma psíquica. Também pode incentivar pessoas a olharem para a forma luminosa presente em você, hipnotizando-as. Adquire Hipnosee Armas Psíquicas (nível Gamma).
Nível Ômega
No sentido figurado, se sua expressão psíquica for uma borboleta, vai defendê-lo com as asas; se for um diamante, com sua blindagem. É capaz de desenvolver um forte atributo defensivo, adquirindo Resistência Mental. Entretanto, quando o símbolo mental se esvair, toda sua capacidade mental é inibida.
Possuidores:
Kain.Boettcher
Rajada Psiônica
10 cÂmbios
Rajada Psiônica é a capacidade de sobrecarregar a mente, causando dor, perda de memória, perda de consciência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão psiônica com a mente da pessoa.
Nível Epsilon
Consegue lançar pequenas rajadas dolorosas, vindas da testa capaz de mover pequenos objetos como velas, copos e derivados.
Nível Delta
O seu personagem possui a habilidade de lançar rajadas um pouco mais poderosas capaz de mover cadeiras e pessoas. Adquire a habilidade Telepatia e Telecinese.
Nível Gamma
Consegue lançar as rajadas com outras partes do corpo, além de conseguir manipular as rajadas, criando formas, como bons escudos, armas em geral e etc. Adquire a habilidade Ilusionismo.
Nível Beta
As rajadas quando em contato com algo ser vivo, causa uma grande dor mental, chegando ao nível de poder até torturar a mente de uma pessoa. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível Alpha
Consegue lançar rajadas potentes, capaz de parar o funcionamento da mente de uma pessoa, seguidas Regras de Combate ao tempo, ou de mover grandes objetos como aviões.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Resistência Mental.
Possuidores:
Consegue lançar pequenas rajadas dolorosas, vindas da testa capaz de mover pequenos objetos como velas, copos e derivados.
Nível Delta
O seu personagem possui a habilidade de lançar rajadas um pouco mais poderosas capaz de mover cadeiras e pessoas. Adquire a habilidade Telepatia e Telecinese.
Nível Gamma
Consegue lançar as rajadas com outras partes do corpo, além de conseguir manipular as rajadas, criando formas, como bons escudos, armas em geral e etc. Adquire a habilidade Ilusionismo.
Nível Beta
As rajadas quando em contato com algo ser vivo, causa uma grande dor mental, chegando ao nível de poder até torturar a mente de uma pessoa. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível Alpha
Consegue lançar rajadas potentes, capaz de parar o funcionamento da mente de uma pessoa, seguidas Regras de Combate ao tempo, ou de mover grandes objetos como aviões.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Resistência Mental.
Possuidores:
Armas Psíquicas
15 cÂmbios
Armas Psíquicas é a capacidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica que pode ferir mentalmente o usuário como se fossem verdadeiras, porém, deixando-o fisicamente intacto.
Nível Epsilon
Possui a habilidade de lançar, com auxílio da testa, pequenas agulhas à mente do oponente, capaz de perfurá-lo sem muito esforço ao local, mesmo que não surta muito efeito.
Nível Delta
O seu personagem já consegue lançar armas pequenas, como adagas e kunais contra o oponente, que o deixa levemente atordoado no respectivo local. Adquire a habilidade Telepatia e Telecinese.
Nível Gamma
Consegue lançar flechas, setas e lanças contra a mente e outras partes do corpo, além de conseguir manipular as armas, criando formas, como bons escudos, e derivados. É possível materializar armas de pura energia psiônica, tão consistentes que emanam uma luz anormal, iluminando por exemplo, um ambiente escuro.
Nível Beta
Já consegue criar espadas afiadíssimas que, causa uma grande dor mental, chegando ao nível de poder até torturar a mente de uma pessoa, fazendo-a desmaiar instantaneamente. Adquire a habilidade Rajada Psiônica e Ilusionismo.
Nível Alpha
Consegue lançar armas potentes, como machados e martelos, e até mesmo granadas, que podem ser capaz de parar o funcionamento da mente de uma pessoa, seguidas Regras de Combate, ou de mover grandes objetos como aviões, tornando-se um telepata renomado.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Manipulação de Lâminas, capaz de materializar armas psíquicas de proveniência mental, mas com um diferencial: que possam ferir fisicamente também.
Possuidores:
Possui a habilidade de lançar, com auxílio da testa, pequenas agulhas à mente do oponente, capaz de perfurá-lo sem muito esforço ao local, mesmo que não surta muito efeito.
Nível Delta
O seu personagem já consegue lançar armas pequenas, como adagas e kunais contra o oponente, que o deixa levemente atordoado no respectivo local. Adquire a habilidade Telepatia e Telecinese.
Nível Gamma
Consegue lançar flechas, setas e lanças contra a mente e outras partes do corpo, além de conseguir manipular as armas, criando formas, como bons escudos, e derivados. É possível materializar armas de pura energia psiônica, tão consistentes que emanam uma luz anormal, iluminando por exemplo, um ambiente escuro.
Nível Beta
Já consegue criar espadas afiadíssimas que, causa uma grande dor mental, chegando ao nível de poder até torturar a mente de uma pessoa, fazendo-a desmaiar instantaneamente. Adquire a habilidade Rajada Psiônica e Ilusionismo.
Nível Alpha
Consegue lançar armas potentes, como machados e martelos, e até mesmo granadas, que podem ser capaz de parar o funcionamento da mente de uma pessoa, seguidas Regras de Combate, ou de mover grandes objetos como aviões, tornando-se um telepata renomado.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Manipulação de Lâminas, capaz de materializar armas psíquicas de proveniência mental, mas com um diferencial: que possam ferir fisicamente também.
Possuidores:
Psicogênese
15 cÂmbios
Psicogênese é a habilidade de projetar e controlar criaturas a partir de energia mental. Quando solidificadas, as criaturas adquirem força e resistência física regular, de acordo com os níveis.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar apenas uma criatura de tamanho pequeno, que serve apenas como mascote, tais como coelhos, sapos, pombos e etc. A criatura se mantem ao controle do mutante, e quando é atingida repetidamente estilhaça-se em pequeninas pedras. Não serve para ataque, ou para defesa. Manter a criatura ao lado do mutante não lhe é desgastante. Adquire a habilidade Persuasão, apenas sob as criaturas criadas por si mesmo.
Nível Delta
Já consegue criar duas criaturas relativamente pequenas, como cães e gatos, cujo ataque causa dor mental ao adversário, como uma dor de cabeça. As criaturas não possuem uma resistência aprimorada, e, ao sofrerem muitos ataques, desaparecem. Adquire as habilidades Rajada Psiônica e Telepatia.
Nível Gamma
Neste nível o mutante já consegue produzir quatro criaturas de estatura mediana, tais como cobras, lobos, e falcões. As criaturas são controladas pelo personagem, e já adquirem uma resistência física tamanha. Adquire Telecinese.
Nível Beta
O poderio das criaturas fica maior, assim como o controle do personagem sob elas. Podendo adquirir a forma de humanos, as criaturas têm um tamanho aumento na força física, adquirindo as habilidades Super Força [Gamma] e Super-Resistência [Gamma]. O usuário pode alterar a forma de tais do modo que bem entender, mas a mutação pode trazer exaustão ao personagem, que já pode convocar oito criaturas.
Nível Alpha
No ápice, pode controlar quinze monstros de aproximadamente 1 metro e 80 ao mesmo tempo. Eles podem adquirir a forma que o mutante quiser, podendo se alterar diversas vezes sem causar fadiga. As criaturas também expelem Rajadas Psiônicas que se equiparam às de um mutante nível Beta, causando forte dor mental ao adversário, além de impactá-lo.
Nível Ômega
O personagem já manipula um exército de criaturas. Elas podem alterar, alongar ou diminuir qualquer parte do corpo, podendo moldar asas nas costas por até quatro turnos. Elas não se estilhaçam com tanta facilidade, retendo em média 10 ataques cada. Passam a se regenerar caso não sofram ataques repetidamente, adquirem Resistência Mental [Gamma], enquanto o mutante adquire Resistência Mental.
Possuidores:
O seu personagem consegue criar apenas uma criatura de tamanho pequeno, que serve apenas como mascote, tais como coelhos, sapos, pombos e etc. A criatura se mantem ao controle do mutante, e quando é atingida repetidamente estilhaça-se em pequeninas pedras. Não serve para ataque, ou para defesa. Manter a criatura ao lado do mutante não lhe é desgastante. Adquire a habilidade Persuasão, apenas sob as criaturas criadas por si mesmo.
Nível Delta
Já consegue criar duas criaturas relativamente pequenas, como cães e gatos, cujo ataque causa dor mental ao adversário, como uma dor de cabeça. As criaturas não possuem uma resistência aprimorada, e, ao sofrerem muitos ataques, desaparecem. Adquire as habilidades Rajada Psiônica e Telepatia.
Nível Gamma
Neste nível o mutante já consegue produzir quatro criaturas de estatura mediana, tais como cobras, lobos, e falcões. As criaturas são controladas pelo personagem, e já adquirem uma resistência física tamanha. Adquire Telecinese.
Nível Beta
O poderio das criaturas fica maior, assim como o controle do personagem sob elas. Podendo adquirir a forma de humanos, as criaturas têm um tamanho aumento na força física, adquirindo as habilidades Super Força [Gamma] e Super-Resistência [Gamma]. O usuário pode alterar a forma de tais do modo que bem entender, mas a mutação pode trazer exaustão ao personagem, que já pode convocar oito criaturas.
Nível Alpha
No ápice, pode controlar quinze monstros de aproximadamente 1 metro e 80 ao mesmo tempo. Eles podem adquirir a forma que o mutante quiser, podendo se alterar diversas vezes sem causar fadiga. As criaturas também expelem Rajadas Psiônicas que se equiparam às de um mutante nível Beta, causando forte dor mental ao adversário, além de impactá-lo.
Nível Ômega
O personagem já manipula um exército de criaturas. Elas podem alterar, alongar ou diminuir qualquer parte do corpo, podendo moldar asas nas costas por até quatro turnos. Elas não se estilhaçam com tanta facilidade, retendo em média 10 ataques cada. Passam a se regenerar caso não sofram ataques repetidamente, adquirem Resistência Mental [Gamma], enquanto o mutante adquire Resistência Mental.
Possuidores:
Manto Telepático
15 cÂmbios
É a habilidade de produzir um escudo ou pequenos feixes translúcidos, capazes de anular ou atenuar ataques mentais. Pode expandi-lo e o reduzir a sua vontade. A diferença é que apenas surte efeitos em ataques mentais, não inibindo poderes das outras categorias.
Nível Epsilon
Inicialmente, sua mente começa a criar uma barreira contra poderes mentais, retardando seus efeitos. Adquire Resistência Mental.
Nível Delta
É capaz de atribuir a outra pessoa resistência mental, direcionando a ela pequenas ondas de proteção capazes de amenizar e retardar os efeitos.
Nível Gamma
Neste nível, sua mente adquire uma abrangência muito maior em poderes mentais. Pode expandir além de sua mente um campo de força invisível, capaz de barrar uma parcela dos ataques.
Nível Beta
Qualquer arma ou rajada psíquica que forem enviadas a barreira são isentas. É capaz de direcionar seu manto telepático a outras três pessoas, munindo-as de Resistência Mental.
Nível Alpha
Se algum objeto sólido, corpo ou matéria for enviado por intermédio da telecinese no interior de seu campo, imediatamente perderá a ligação com o manipulador e cairá. Não é possível lançar ataques mentais de dentro do campo.
Nível Ômega
Adquire um poder desenfreado quanto ao seu manto, podendo criar uma cúpula de 20m. Pode enviar feixes a seis pessoas de uma vez, atribuindo a elas Resistência Mental.
Possuidores:
Inicialmente, sua mente começa a criar uma barreira contra poderes mentais, retardando seus efeitos. Adquire Resistência Mental.
Nível Delta
É capaz de atribuir a outra pessoa resistência mental, direcionando a ela pequenas ondas de proteção capazes de amenizar e retardar os efeitos.
Nível Gamma
Neste nível, sua mente adquire uma abrangência muito maior em poderes mentais. Pode expandir além de sua mente um campo de força invisível, capaz de barrar uma parcela dos ataques.
Nível Beta
Qualquer arma ou rajada psíquica que forem enviadas a barreira são isentas. É capaz de direcionar seu manto telepático a outras três pessoas, munindo-as de Resistência Mental.
Nível Alpha
Se algum objeto sólido, corpo ou matéria for enviado por intermédio da telecinese no interior de seu campo, imediatamente perderá a ligação com o manipulador e cairá. Não é possível lançar ataques mentais de dentro do campo.
Nível Ômega
Adquire um poder desenfreado quanto ao seu manto, podendo criar uma cúpula de 20m. Pode enviar feixes a seis pessoas de uma vez, atribuindo a elas Resistência Mental.
Possuidores:
Auracinese
25 cÂmbios
Nível Epsilon
O seu personagem consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o humor.
Nível Delta
Tocando em uma pessoa consegue a deixar mais forte ou mais fraca.
Nível Gamma
Consegue apagar pequenas memórias de uma pessoa e absorver a força de uma pessoa a deixando mais fraca e aumentando a própria.
Nível Beta
Consegue deixar uma pessoa bem fraca a ponto de desmaiar, entrar em coma; apenas a olhando. Possui a capacidade também de ampliar o poder dos outros apenas com o olhar.
Nível Alpha
Através do toque na aura de alguém pode sugá-la, deixando a pessoa em coma ou usando para benefício próprio, absorvendo sua energia de maneira revigorante e que elimine quaisquer ferimentos em si. Adquire o poder Projeção Astral.
Nível Ômega
Adquire o poder Controle Mental.
Possuidores:
O seu personagem consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o humor.
Nível Delta
Tocando em uma pessoa consegue a deixar mais forte ou mais fraca.
Nível Gamma
Consegue apagar pequenas memórias de uma pessoa e absorver a força de uma pessoa a deixando mais fraca e aumentando a própria.
Nível Beta
Consegue deixar uma pessoa bem fraca a ponto de desmaiar, entrar em coma; apenas a olhando. Possui a capacidade também de ampliar o poder dos outros apenas com o olhar.
Nível Alpha
Através do toque na aura de alguém pode sugá-la, deixando a pessoa em coma ou usando para benefício próprio, absorvendo sua energia de maneira revigorante e que elimine quaisquer ferimentos em si. Adquire o poder Projeção Astral.
Nível Ômega
Adquire o poder Controle Mental.
Possuidores:
Campo de Força
Campo de Força é a capacidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico. Este campo pode ter ferentes propriedades e níveis de resistência de acordo.
Nível Epsilon
Seu personagem possui a capacidade de criar um pequeno campo de força, que envolve apenas as mãos ou um pequeno local do corpo. Pode ser usado para ajudar em ataques corporais, e desaparece logo depois de encostar em algo.
Nível Delta
Consegue criar um campo de força médio, que pode se envolver em uma parte média do seu personagem, como no tórax. Se desfaz ao ser atingidor por um ataque. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
O campo de força é envolto de vácuo que pode ser usado no corpo inteiro do personagem, podendo defender até três ataques.
Nível Beta
O campo de força pode proteger até dez pessoas, com uma grande duração de cinco turnos. Pode voar quando está dentro do campo de força, e levar consigo as dez pessoas juntas.
Nível Alpha
O personagem possui a capacidade de criar um enorme campo de força que pode se envolver em aproximadamente 20 metros, que também pode deter até mesmo uma chuva de meteoros.
Nível Ômega
Consegue disparar projéteis de força que apenas impactam o adversário com brutalidade.
Possuidores:
Seu personagem possui a capacidade de criar um pequeno campo de força, que envolve apenas as mãos ou um pequeno local do corpo. Pode ser usado para ajudar em ataques corporais, e desaparece logo depois de encostar em algo.
Nível Delta
Consegue criar um campo de força médio, que pode se envolver em uma parte média do seu personagem, como no tórax. Se desfaz ao ser atingidor por um ataque. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
O campo de força é envolto de vácuo que pode ser usado no corpo inteiro do personagem, podendo defender até três ataques.
Nível Beta
O campo de força pode proteger até dez pessoas, com uma grande duração de cinco turnos. Pode voar quando está dentro do campo de força, e levar consigo as dez pessoas juntas.
Nível Alpha
O personagem possui a capacidade de criar um enorme campo de força que pode se envolver em aproximadamente 20 metros, que também pode deter até mesmo uma chuva de meteoros.
Nível Ômega
Consegue disparar projéteis de força que apenas impactam o adversário com brutalidade.
Possuidores:
Controle MeNTAL
BLOQUEADO
Controle Mental é a capacidade de controlar os pensamentos, as ações e movimentos em geral e até mesmo o raciocínio de outra pessoa, fazendo-a seguir tudo que o usuário comandar.
Nível Epsilon
Possui a capacidade de "entrar" na mente da pessoa e saber o que ela está querendo fazer.
Nível Delta
O seu personagem consegue fazer uma pessoa esquecer de fazer o que queria fazer.
Nível Gamma
Consegue fazer uma pessoa mudar de direção enquanto caminha e manda pessoas fazem algo que não seja perigoso; mas apenas uma ordem.
Nível Beta
Consegue controlar mentalmente as falas de uma pessoa, adquirindo a habilidade Empatia.
Nível Alpha
Consegue controlar mentalmente os movimentos de uma pessoa, e até mesmo plenamente.
Nível Ômega
Adquire o poder Auracinese.
Possuidores:
Possui a capacidade de "entrar" na mente da pessoa e saber o que ela está querendo fazer.
Nível Delta
O seu personagem consegue fazer uma pessoa esquecer de fazer o que queria fazer.
Nível Gamma
Consegue fazer uma pessoa mudar de direção enquanto caminha e manda pessoas fazem algo que não seja perigoso; mas apenas uma ordem.
Nível Beta
Consegue controlar mentalmente as falas de uma pessoa, adquirindo a habilidade Empatia.
Nível Alpha
Consegue controlar mentalmente os movimentos de uma pessoa, e até mesmo plenamente.
Nível Ômega
Adquire o poder Auracinese.
Possuidores: