Os Klaramarianos
Naturalmente referidos como os Caçadores-Sem-Face, os Klaramarianos são seres de corpo humanoide, conhecidos pela pele de cor variante entre o vermelho e o amarelo. Portam a habilidade principal de ocultar as feições do rosto, permanecendo assim a maior parte do tempo.
História
A raça recebe esse nome por conta de sua naturalidade, uma vez que foram concebidos no extinto planeta Klaramar, que foi submetido a um cataclismo que significou a execução de parte dos nativos. Os sobreviventes rumaram a Saturno, se tornando possível recriar a raça dizimada. Mesmo com muita tecnologia perdida, os klaramarianos logo se tornaram uma das raças mais poderosas no que se refere à tecnologia.
Uma das mais antigas raças do universo, os curiosos habitantes de Saturno se tornaram conhecidos após um deles, de nome Klee Pan, aterrissar na Terra, nos anos 80, com o plano de furtar algumas das mais valiosas relíquias do planeta, como as estátuas da Ilha de Páscoa e as colossais estatuetas dos presidentes dos Estados Unidos no Monte Rushmore. Não obtendo sucesso, foi logo interceptado por um grupo de mutantes pacificadores, evento que propôs uma aliança entre os dois planetas.
Eles costumam se demonstrar extremamente indiferentes em relação a eventos terráqueos, optando por não escolher lados em disputas essencialmente humanas. Contudo, os klaramarianos nutrem uma afeição profunda por seu planeta, estando dispostos a defendê-lo a qualquer custo e comprovando que podem aprender a gostar daqueles que os cercam com o tempo. Dotados de inteligência e habilidades tamanhas, alguns representantes da entidade foram enviados para o antigo Instituto Delphinum, e, em sua destruição, os três estavam entre os sobreviventes que escaparam com o Blackbird.
Uma das mais antigas raças do universo, os curiosos habitantes de Saturno se tornaram conhecidos após um deles, de nome Klee Pan, aterrissar na Terra, nos anos 80, com o plano de furtar algumas das mais valiosas relíquias do planeta, como as estátuas da Ilha de Páscoa e as colossais estatuetas dos presidentes dos Estados Unidos no Monte Rushmore. Não obtendo sucesso, foi logo interceptado por um grupo de mutantes pacificadores, evento que propôs uma aliança entre os dois planetas.
Eles costumam se demonstrar extremamente indiferentes em relação a eventos terráqueos, optando por não escolher lados em disputas essencialmente humanas. Contudo, os klaramarianos nutrem uma afeição profunda por seu planeta, estando dispostos a defendê-lo a qualquer custo e comprovando que podem aprender a gostar daqueles que os cercam com o tempo. Dotados de inteligência e habilidades tamanhas, alguns representantes da entidade foram enviados para o antigo Instituto Delphinum, e, em sua destruição, os três estavam entre os sobreviventes que escaparam com o Blackbird.
Características dos Klaramarianos
Os klaramarianos ou Caçadores Sem-Face possuem um corpo que não pecaria em traços humanos, se não fosse a cor ou pelas orelhas levemente puxadas para cima e que lembram elfos. Sua pele mantém uma variação de vermelho e amarelo, podendo ser modificada apenas com o suporte de suas habilidades. Em contrapartida, possuem corpos de porte atlético, sendo os homens fortes e bem definidos, enquanto as mulheres possuem uma aparência mais leve, mas ainda assim robusta e atlética, não deixando de transparecer uma indiferença natural e uma impressão forte e saudável.
São seres de tamanho subatômico, que utilizam de seus poderes para alterar a estatura corporal, fato que, somado com a perícia em esconder a face, os torna peritos no disfarce. Ao maximizar a altura, os klaramarianos adquirem uma força descomunal, não perdendo suas habilidades adjacentes, como a troca de rosto e a capacidade de manipular a eletricidade.
São seres de tamanho subatômico, que utilizam de seus poderes para alterar a estatura corporal, fato que, somado com a perícia em esconder a face, os torna peritos no disfarce. Ao maximizar a altura, os klaramarianos adquirem uma força descomunal, não perdendo suas habilidades adjacentes, como a troca de rosto e a capacidade de manipular a eletricidade.
Habilidades dos Klaramarianos
Orelhas puxadas e quase sempre sem expressões faciais, os klaramarianos levam habilidades que envolvem energia, tecnologia e eletricidade, além de também mudança de tamanho e super força.
Nível Epsilon
O Klaramariano, já acostumado com a modernidade alienígena, possui grande conhecimento tecnológico em várias áreas, o que lhe permite manipulá-la facilmente. Além disso, possui também a habilidade de transmutar o rosto da forma que bem entender, assim como ocultar completamente as feições, habilidade que originou o apelido Caçadores Sem-Face. Adquire Transmutação Corpórea Humana [nível Epsilon] e Tecnopatia.
Nível Delta
De tanto mexer com artigos eletrônicos e consertar, desenvolve uma aptidão para resistir a choques, podendo, desta forma, teleguiar rajadas elétricas e direcioná-las a alguém. Adquire Eletrocinese.
Nível Gamma
Já amplia e melhora suas habilidades com eletricidade, podendo agora criá-la e manipulá-la da forma que desejar. Sobretudo, expande seus conhecimentos, tal qual seu corpo, podendo aumentá-lo e diminuí-lo da forma que desejar, de modo que sua força muscular varie conforme seu tamanho. Adquire Aumento/Diminuição Corporal e Super Força [apenas quando o aumento corporal estiver ativo].
Nível Beta
Domina muito bem a eletricidade, podendo disparar grandes cargas elétricas nos oponentes. É bastante inteligente e, por isso, cria inventos tecnológicos como ninguém.
Nível Alpha
Por causa do forte contato com a eletricidade, acaba desenvolvendo imunidade e, assim, podendo envolver o corpo todo com uma camada do elemento. Essa habilidade permite que desmaie um alvo com um abraço mas, em contrapartida, o deixa vulnerável para ataques hidrocinéticos, podendo sofrer um curto circuito. Adquire Mimetismo Elétrico (nível Delta).
Nível Ômega
Atinge a perfeição diante de todas as outras habilidades adquiridas ao decorrer dos níveis e de tempo de treinamento. A partir de seus poderes ligados à informática e eletricidade, desenvolve a capacidade de absorver tudo e quaisquer coisas que emanem energia, revigorando a si mesmo e utilizando-a a seu bel prazer. Adquire Absorção de Energia.
Possuidores:
Zeppeli
Dominik.Greyarr
William.Helbert
O Klaramariano, já acostumado com a modernidade alienígena, possui grande conhecimento tecnológico em várias áreas, o que lhe permite manipulá-la facilmente. Além disso, possui também a habilidade de transmutar o rosto da forma que bem entender, assim como ocultar completamente as feições, habilidade que originou o apelido Caçadores Sem-Face. Adquire Transmutação Corpórea Humana [nível Epsilon] e Tecnopatia.
Nível Delta
De tanto mexer com artigos eletrônicos e consertar, desenvolve uma aptidão para resistir a choques, podendo, desta forma, teleguiar rajadas elétricas e direcioná-las a alguém. Adquire Eletrocinese.
Nível Gamma
Já amplia e melhora suas habilidades com eletricidade, podendo agora criá-la e manipulá-la da forma que desejar. Sobretudo, expande seus conhecimentos, tal qual seu corpo, podendo aumentá-lo e diminuí-lo da forma que desejar, de modo que sua força muscular varie conforme seu tamanho. Adquire Aumento/Diminuição Corporal e Super Força [apenas quando o aumento corporal estiver ativo].
Nível Beta
Domina muito bem a eletricidade, podendo disparar grandes cargas elétricas nos oponentes. É bastante inteligente e, por isso, cria inventos tecnológicos como ninguém.
Nível Alpha
Por causa do forte contato com a eletricidade, acaba desenvolvendo imunidade e, assim, podendo envolver o corpo todo com uma camada do elemento. Essa habilidade permite que desmaie um alvo com um abraço mas, em contrapartida, o deixa vulnerável para ataques hidrocinéticos, podendo sofrer um curto circuito. Adquire Mimetismo Elétrico (nível Delta).
Nível Ômega
Atinge a perfeição diante de todas as outras habilidades adquiridas ao decorrer dos níveis e de tempo de treinamento. A partir de seus poderes ligados à informática e eletricidade, desenvolve a capacidade de absorver tudo e quaisquer coisas que emanem energia, revigorando a si mesmo e utilizando-a a seu bel prazer. Adquire Absorção de Energia.
Possuidores:
Zeppeli
Dominik.Greyarr
William.Helbert