Poderes Físicos
Poderes Físicos, são poderes que envolvem seu corpo, o alterando de alguma forma e que geralmente não precisam de um terceiro para ser executado. Alguns exemplos de poderes é a intangibilidade física, teletransporte, super-força dentre outros. São poderes com inúmeras vantagens e a desvantagem vai variar de poder para poder.
Super-Força
Super-Força é a capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
Nível Epsilon
Sem manifestações abundantes pela massa muscular, a habilidade se encontra em seus estágios iniciais. É notavelmente mais forte que um adulto comum, capaz de transportar geladeiras, armários e derivados sem o auxílio de terceiros. Seus golpes têm força equiparada à de halterofilistas olímpicos.
Nível Delta
A evolução lhe concede um aumento significativo da força, tornando-se possível utilizá-la em investidas potentes, como socos mais poderosos que arremessam oponentes para longe e efetuar impulsos maiores e mais vorazes. Agraciado com um vigor incomum, não se cansa tão rapidamente de tarefas que exijam um bom condicionamento cardiovascular, como erguer toneladas e fazer exercícios aeróbicos.
Nível Gamma
Extremamente capacitado a realizar atividades físicas intensas, ergue carros e arromba portas sem o menor esforço, além de possuir uma resistência física maior. Um simples impulso em uma estrutura desencadeia reações inusitadas, simulando um voo temporário, uma vez que será possível apenas planar por alguns segundos antes de retornar ao chão. Adquire Super Resistência (Segundo Ano).
Nível Beta
Terrivelmente forte, carrega caminhões e danifica estruturas de metal como se fossem de papel. Causa danos consistentes até mesmo em edifícios, criando rachaduras em sua superfície. Inviabiliza confrontos corpo a corpo por conta da força física exacerbada, desacordando oponentes com um soco. É capaz de arremessar pessoas a até oito quadrados de distância, tamanho o seu pico de poder.
Nível Alpha
Forte o suficiente para parar aviões em movimento, o conduíte está apto a suportar as mais diversas cargas com facilidade, amassando metais extremamente resistentes como titânio, o aço carbono e minerais como o diamante.
Nível Ômega
Com uma força descomunal, ergue navios e revoga a verticalidade de edifícios ao erguê-los do solo. Com a devida concentração, projeta abalos sísmicos de larga escala ao simplesmente pisar no chão. O porte físico invejável lhe confere uma durabilidade absurda, criando uma blindagem corporal que repele até mesmo balas dos armamentos mais precisos. No ápice da sua força, é capaz de redirecionar cometas e criar rachaduras no chão que ultrapassam a litosfera e chegam no manto magmático.
Sem manifestações abundantes pela massa muscular, a habilidade se encontra em seus estágios iniciais. É notavelmente mais forte que um adulto comum, capaz de transportar geladeiras, armários e derivados sem o auxílio de terceiros. Seus golpes têm força equiparada à de halterofilistas olímpicos.
Nível Delta
A evolução lhe concede um aumento significativo da força, tornando-se possível utilizá-la em investidas potentes, como socos mais poderosos que arremessam oponentes para longe e efetuar impulsos maiores e mais vorazes. Agraciado com um vigor incomum, não se cansa tão rapidamente de tarefas que exijam um bom condicionamento cardiovascular, como erguer toneladas e fazer exercícios aeróbicos.
Nível Gamma
Extremamente capacitado a realizar atividades físicas intensas, ergue carros e arromba portas sem o menor esforço, além de possuir uma resistência física maior. Um simples impulso em uma estrutura desencadeia reações inusitadas, simulando um voo temporário, uma vez que será possível apenas planar por alguns segundos antes de retornar ao chão. Adquire Super Resistência (Segundo Ano).
Nível Beta
Terrivelmente forte, carrega caminhões e danifica estruturas de metal como se fossem de papel. Causa danos consistentes até mesmo em edifícios, criando rachaduras em sua superfície. Inviabiliza confrontos corpo a corpo por conta da força física exacerbada, desacordando oponentes com um soco. É capaz de arremessar pessoas a até oito quadrados de distância, tamanho o seu pico de poder.
Nível Alpha
Forte o suficiente para parar aviões em movimento, o conduíte está apto a suportar as mais diversas cargas com facilidade, amassando metais extremamente resistentes como titânio, o aço carbono e minerais como o diamante.
Nível Ômega
Com uma força descomunal, ergue navios e revoga a verticalidade de edifícios ao erguê-los do solo. Com a devida concentração, projeta abalos sísmicos de larga escala ao simplesmente pisar no chão. O porte físico invejável lhe confere uma durabilidade absurda, criando uma blindagem corporal que repele até mesmo balas dos armamentos mais precisos. No ápice da sua força, é capaz de redirecionar cometas e criar rachaduras no chão que ultrapassam a litosfera e chegam no manto magmático.
Intangibilidade
Intangibilidade é a capacidade de diminuir a densidade natural de objetos e até mesmo do próprio possuidor, podendo incluir a habilidade de atravessar matéria sólida sem se machucar, consequentemente.
Nível Epsilon
Consegue atravessar superfícies e objetos menos densos como paredes, mesas, portas e derivados.
Nível Delta
O seu personagem consegue deixar objetos de tamanho médio, intangíveis.
Nível Gamma
Possui a capacidade de deixar uma pessoa intangível e danificar eletrônicos sem ser afetado. Também pode deixar objetos maiores, como carros, intangíveis e elementos em pequenas quantidades.
Nível Beta
Consegue atravessar superfícies mais densas como o adamantium e diamante, porém é doloroso devida intensidade; também elementos em médias quantidades. Pode também andar no ar, atravessando a força da gravidade.
Nível Alpha
O seu personagem consegue deixar grandes objetos como trens e massa de pessoas intangíveis, e atravessar qualquer coisa.
Nível Ômega
O seu personagem tem a capacidade de se tornar intangível em questão de segundos, sendo capaz de atravessar uma bala ou um carro em alta velocidade.
Consegue atravessar superfícies e objetos menos densos como paredes, mesas, portas e derivados.
Nível Delta
O seu personagem consegue deixar objetos de tamanho médio, intangíveis.
Nível Gamma
Possui a capacidade de deixar uma pessoa intangível e danificar eletrônicos sem ser afetado. Também pode deixar objetos maiores, como carros, intangíveis e elementos em pequenas quantidades.
Nível Beta
Consegue atravessar superfícies mais densas como o adamantium e diamante, porém é doloroso devida intensidade; também elementos em médias quantidades. Pode também andar no ar, atravessando a força da gravidade.
Nível Alpha
O seu personagem consegue deixar grandes objetos como trens e massa de pessoas intangíveis, e atravessar qualquer coisa.
Nível Ômega
O seu personagem tem a capacidade de se tornar intangível em questão de segundos, sendo capaz de atravessar uma bala ou um carro em alta velocidade.
Super-Velocidade
Super-Velocidade é a capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem, contactando a si mesmo, podendo torná-lo tão rápido como uma bala, e atingindo a velocidade da luz, ou até bem mais.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue correr a uma velocidade de 50km por hora.
Nível Delta
Quando corre, possui a habilidade de enxergar tudo em câmera lenta, já podendo correr em uma velocidade de 100km por hora. Seu corpo se adapta às corridas, tornando-o mais resistente ao atrito com o ar. Desenvolve maior equilíbrio, permitindo que não caia facilmente durante as corridas. Adquire Adaptação Pulmonar.
Nível Gamma
Além de criar uma resistência ocular, adquire a velocidade de 400km/h. Um campo de proteção se forma quando se está correndo, cortando atritos. Tendo assim a capacidade de correr sobre a água, "cortar" o fogo e etc. Adquire a habilidade Super-Agilidade.
Nível Beta
Todos os movimentos do corpo podem ser feitos em uma super velocidade, até 700km/h. Consegue gerar alterações no ar, formando ventanias, tornados e derivados, podendo até mesmo controlar a visão em câmera lenta para quando quiser.
Nível Alpha
Adquire uma resistência física no corpo quando corre e ultrapassa 1000km/h, quebrando a barreira do som. Com um pouco de esforço, ultrapassa a velocidade Mach 2.
Nível Ômega
Sua vibração molecular é tão intensa que, quando corre, consegue ultrapassar a velocidade da luz e viajar no tempo (dura 3 turnos).
Obs: Em relação a força não precisa nem dizer que quanto mais rápido maior o impacto, logo maior a força; lembramos que, a não ser que meu personagem chegue ao nível Gamma, antes disso, você deve interpretar que não possui Super-Agilidade, e nem sempre permanece em pé durante suas corridas.
O seu personagem consegue correr a uma velocidade de 50km por hora.
Nível Delta
Quando corre, possui a habilidade de enxergar tudo em câmera lenta, já podendo correr em uma velocidade de 100km por hora. Seu corpo se adapta às corridas, tornando-o mais resistente ao atrito com o ar. Desenvolve maior equilíbrio, permitindo que não caia facilmente durante as corridas. Adquire Adaptação Pulmonar.
Nível Gamma
Além de criar uma resistência ocular, adquire a velocidade de 400km/h. Um campo de proteção se forma quando se está correndo, cortando atritos. Tendo assim a capacidade de correr sobre a água, "cortar" o fogo e etc. Adquire a habilidade Super-Agilidade.
Nível Beta
Todos os movimentos do corpo podem ser feitos em uma super velocidade, até 700km/h. Consegue gerar alterações no ar, formando ventanias, tornados e derivados, podendo até mesmo controlar a visão em câmera lenta para quando quiser.
Nível Alpha
Adquire uma resistência física no corpo quando corre e ultrapassa 1000km/h, quebrando a barreira do som. Com um pouco de esforço, ultrapassa a velocidade Mach 2.
Nível Ômega
Sua vibração molecular é tão intensa que, quando corre, consegue ultrapassar a velocidade da luz e viajar no tempo (dura 3 turnos).
Obs: Em relação a força não precisa nem dizer que quanto mais rápido maior o impacto, logo maior a força; lembramos que, a não ser que meu personagem chegue ao nível Gamma, antes disso, você deve interpretar que não possui Super-Agilidade, e nem sempre permanece em pé durante suas corridas.
Embalo Corporal
É a capacidade de adquirir uma respectiva invulnerabilidade enquanto pega embalo, ou seja, permanecer em movimento, adquirindo assim atributos físicos resistentes.
Nível Epsilon
O seu personagem, quando inicia uma corrida, aumenta a própria massa corporal ao atingir embalo, se tornando mais pesado.
Nível Delta
Já consegue aumentar sua força durante o movimento, capaz de destruir paredes ou objetos medianos no seu caminho. Adquire Super Força.
Nível Gamma
Seus músculos têm o volume drasticamente aumentado, e sua pele contrai uma camada de resistência para si, melhorando a capacidade de destruição durante o embalo. Adquire Super-Resistência.
Nível Beta
Você não pode ser parado por forças comuns, sendo necessário o uso de uma superforça superior ou alguma intervenção nos seus passos para impedi-lo de correr.
Nível Alpha
Durante o embalo, sua mente se torna agitada e instável, tornando-se um alvo difícil para ataques mentais. Adquire Resistência Mental.
Nível Ômega
Seu personagem se torna uma massa de destruição imparável por forças adjacentes. É capaz de demolir paredes de titânio ou vigas de aço somente correndo através delas. Seus passos são capazes de gerar terremotos. Adquire Abalo Sísmico.
O seu personagem, quando inicia uma corrida, aumenta a própria massa corporal ao atingir embalo, se tornando mais pesado.
Nível Delta
Já consegue aumentar sua força durante o movimento, capaz de destruir paredes ou objetos medianos no seu caminho. Adquire Super Força.
Nível Gamma
Seus músculos têm o volume drasticamente aumentado, e sua pele contrai uma camada de resistência para si, melhorando a capacidade de destruição durante o embalo. Adquire Super-Resistência.
Nível Beta
Você não pode ser parado por forças comuns, sendo necessário o uso de uma superforça superior ou alguma intervenção nos seus passos para impedi-lo de correr.
Nível Alpha
Durante o embalo, sua mente se torna agitada e instável, tornando-se um alvo difícil para ataques mentais. Adquire Resistência Mental.
Nível Ômega
Seu personagem se torna uma massa de destruição imparável por forças adjacentes. É capaz de demolir paredes de titânio ou vigas de aço somente correndo através delas. Seus passos são capazes de gerar terremotos. Adquire Abalo Sísmico.
Garras Ósseas
Garras Ósseas é a capacidade de projetar os ossos da mão para fora dos nós dos dedos em formas pontiagudas que se assemelham a garras, que podem perfurar objetos e até mesmo pessoas.
Nível Epsilon
Possui quatro garras ósseas de 15 cm (uma em cada mão e uma em cada pé) que saem do local de acordo com a vontade do mutante.
Nível Delta
O seu personagem já possui seis garras ósseas de 15 cm (duas em cada mão e uma em cada pé).
Nível Gamma
As seis garras aumentam a 25 cm.
Nível Beta
O personagem possui oito garras ósseas de 25 cm (três em cada mão e uma em cada pé). Adquire Manipulação Óssea.
Nível Alpha
Possui dez garras ósseas de 30 cm (três em cada mão e duas em cada pé).
Nível Ômega
Suas unhas das mãos e dos pés podem se alongar tal como os ossos, adquirindo uma resistência aprimorada e funcionando como garras, também. Adquire a habilidade Unhas Resistentes.
Possui quatro garras ósseas de 15 cm (uma em cada mão e uma em cada pé) que saem do local de acordo com a vontade do mutante.
Nível Delta
O seu personagem já possui seis garras ósseas de 15 cm (duas em cada mão e uma em cada pé).
Nível Gamma
As seis garras aumentam a 25 cm.
Nível Beta
O personagem possui oito garras ósseas de 25 cm (três em cada mão e uma em cada pé). Adquire Manipulação Óssea.
Nível Alpha
Possui dez garras ósseas de 30 cm (três em cada mão e duas em cada pé).
Nível Ômega
Suas unhas das mãos e dos pés podem se alongar tal como os ossos, adquirindo uma resistência aprimorada e funcionando como garras, também. Adquire a habilidade Unhas Resistentes.
Elasticidade
Elasticidade é a capacidade de esticar, deformar, expandir e contrair o próprio e qualquer parte do corpo em qualquer forma que se possa imaginar devido a perda de força entre seus ossos.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a pele um tanto quanto elástica, mesmo que não atinja um nível elevado.
Nível Delta
Consegue deixar partes do corpo totalmente elásticas, atingindo um nível maior.
Nível Gamma
Consegue deixar o corpo completamente elástico e agora pode moldar o próprio corpo, adquirindo a forma que quiser, além de se esticar e comprimir bastante.
Nível Beta
Consegue absorver impactos por causa da elasticidade e também devolver certos impactos; um exemplo são tiros. Além disso, consegue alterar a elasticidade de partes do corpo, como no pulmão influenciando na respiração, nos olhos influenciando na visão e derivados.
Nível Alpha
O seu personagem possui a habilidade de alterar a própria aparência.
Nível Ômega
Seu personagem consegue alongar também os cabelos, agindo em uníssono com o corpo. Adquire a habilidade Prehensilia.
O seu personagem possui a pele um tanto quanto elástica, mesmo que não atinja um nível elevado.
Nível Delta
Consegue deixar partes do corpo totalmente elásticas, atingindo um nível maior.
Nível Gamma
Consegue deixar o corpo completamente elástico e agora pode moldar o próprio corpo, adquirindo a forma que quiser, além de se esticar e comprimir bastante.
Nível Beta
Consegue absorver impactos por causa da elasticidade e também devolver certos impactos; um exemplo são tiros. Além disso, consegue alterar a elasticidade de partes do corpo, como no pulmão influenciando na respiração, nos olhos influenciando na visão e derivados.
Nível Alpha
O seu personagem possui a habilidade de alterar a própria aparência.
Nível Ômega
Seu personagem consegue alongar também os cabelos, agindo em uníssono com o corpo. Adquire a habilidade Prehensilia.
Asas de Anjo ou Demônio
Asas é a capacidade de conseguir voar com os atributos em suas costas, sendo eles de um Anjo ou Demônio; vale lembrar que a cada escolha de asa, haverá tipos de poderes diferentes no nível Alpha.
Nível Epsilon
O seu personagem possui um par de asas nas costas, porém ainda são fracas e não conseguem alçar voo.
Nível Delta
Adquire uma adaptação pulmonar elevada e uma Visão Aguçada, adquirindo tal habilidade. A resistência das asas aumentam, podendo atacar o alvo com as mesmas e alçar leves impulsos no ar, e voltando ao solo novamente.
Nível Gamma
As asas de seu personagem se tornam mais resistentes e um tanto quanto maiores, podendo fazer com qual consiga alçar voo, porém apenas por três turnos.
Nível Beta
O seu personagem consegue passar um tempo razoável de pelos ares, chegando uma velocidade de até 100 Km voando. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem consegue lançar fortes rajadas de ventos, além de conseguir ficar um longo tempo no céu.
Nível Alpha
Ao bater as asas: Anjo libera um pó de petrificação, Demônio libera um pó do desmaio. Os pós duram por até cinco rodadas e exigem um treinamento brusco do seu personagem.
Nível Ômega
Asas de Anjo adquire Mimetismo Angelical e Asas de Demônio adquire Mimetismo Demoníaco. [Nível Delta para ambos]
O seu personagem possui um par de asas nas costas, porém ainda são fracas e não conseguem alçar voo.
Nível Delta
Adquire uma adaptação pulmonar elevada e uma Visão Aguçada, adquirindo tal habilidade. A resistência das asas aumentam, podendo atacar o alvo com as mesmas e alçar leves impulsos no ar, e voltando ao solo novamente.
Nível Gamma
As asas de seu personagem se tornam mais resistentes e um tanto quanto maiores, podendo fazer com qual consiga alçar voo, porém apenas por três turnos.
Nível Beta
O seu personagem consegue passar um tempo razoável de pelos ares, chegando uma velocidade de até 100 Km voando. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem consegue lançar fortes rajadas de ventos, além de conseguir ficar um longo tempo no céu.
Nível Alpha
Ao bater as asas: Anjo libera um pó de petrificação, Demônio libera um pó do desmaio. Os pós duram por até cinco rodadas e exigem um treinamento brusco do seu personagem.
Nível Ômega
Asas de Anjo adquire Mimetismo Angelical e Asas de Demônio adquire Mimetismo Demoníaco. [Nível Delta para ambos]
Prehensilia
Prehensilia é a capacidade de animar, expandir e alongar os próprios fios de cabelo de todo o corpo, podendo criar qualquer forma que se possa imaginar, tanto parecido com Elasticidade.
Nível Epsilon
Consegue arrepiar os cabelos do corpo e os manipular bem levemente. E possui uma raiz bem forte, quase impossível de se arrancar um cabelo.
Nível Delta
Passa-se a influenciar no volume e tamanho dos cabelos, interferindo em seu processo de desenvolvimento para que possa, lentamente, crescê-los ou diminuí-los à escolha. Consegue, portanto, manipulá-los com mais eficiência de forma que envolva objetos e pessoas, podendo se sustentar por este. Modifica também a cor dos cabelos, e inclusive dos outros pelos do corpo, sem total controle.
Nível Gamma
O personagem adquire uma fortificação nos cabelos, conseguindo utilizá-los de forma que proteja o corpo de ataques físicos, seja retardando-os ou impedindo-os. Obtém um avanço na sua manipulação de modo que possa usufruir de seus cabelos para prejudicar o oponente em um ataque físico, crescendo-os quase que instantaneamente.
Nível Beta
Torna-se capaz de fazer com que o crescimento dos cabelos seja instantâneo. Através do toque pode intervir nos cabelos e pelos do corpo de outra pessoa, como manipulá-los para estimular seu crescimento excessivo.
Nível Alpha
Os cabelos tornam-se tão rígidos que consegue-se amassar objetos, erguer-se por eles, criar punhos capilares e derivados. AdquireSuper-Força, somente nos cabelos, tornando-os efetivamente resistentes. Pode também lançar fios de cabelo relativamente grandes e cortantes, controlando-os mesmo a distância.
Nível Ômega
Seu personagem consegue alongar também o corpo, agindo em uníssono com o cabelo. Além disso, os cabelos passam a agir instintivamente conforme as necessidades de seu usuário, protegendo-o de ataques inesperados, por exemplo. Adquire a habilidadeElasticidade.
Consegue arrepiar os cabelos do corpo e os manipular bem levemente. E possui uma raiz bem forte, quase impossível de se arrancar um cabelo.
Nível Delta
Passa-se a influenciar no volume e tamanho dos cabelos, interferindo em seu processo de desenvolvimento para que possa, lentamente, crescê-los ou diminuí-los à escolha. Consegue, portanto, manipulá-los com mais eficiência de forma que envolva objetos e pessoas, podendo se sustentar por este. Modifica também a cor dos cabelos, e inclusive dos outros pelos do corpo, sem total controle.
Nível Gamma
O personagem adquire uma fortificação nos cabelos, conseguindo utilizá-los de forma que proteja o corpo de ataques físicos, seja retardando-os ou impedindo-os. Obtém um avanço na sua manipulação de modo que possa usufruir de seus cabelos para prejudicar o oponente em um ataque físico, crescendo-os quase que instantaneamente.
Nível Beta
Torna-se capaz de fazer com que o crescimento dos cabelos seja instantâneo. Através do toque pode intervir nos cabelos e pelos do corpo de outra pessoa, como manipulá-los para estimular seu crescimento excessivo.
Nível Alpha
Os cabelos tornam-se tão rígidos que consegue-se amassar objetos, erguer-se por eles, criar punhos capilares e derivados. AdquireSuper-Força, somente nos cabelos, tornando-os efetivamente resistentes. Pode também lançar fios de cabelo relativamente grandes e cortantes, controlando-os mesmo a distância.
Nível Ômega
Seu personagem consegue alongar também o corpo, agindo em uníssono com o cabelo. Além disso, os cabelos passam a agir instintivamente conforme as necessidades de seu usuário, protegendo-o de ataques inesperados, por exemplo. Adquire a habilidadeElasticidade.
Manipulação Óssea
Manipulação Óssea é a capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo, incluindo a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele, ou os repondo e os ossos em seu próprio corpo.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue regenerar os ossos do corpo e tem ossos mais rígidos que o normal.
Nível Delta
Consegue alongar ossos de determinadas áreas como costela, mãos, pés e derivados, chegando a atravessar a pele. Adquire Garras Ósseas.
Nível Gamma
Possui a habilidade de arremessar ossos saindo dessas determinadas áreas e manipular livremente a forma de qualquer osso.
Nível Beta
Consegue lançar, retirar, expor ossos de qualquer parte do corpo, e se uma pessoa estiver com o osso exposto, terá livre controle de movimentos sobre a mesma, como marionetes.
Nível Alpha
O seu personagem adquire a habilidade Pirocinese, podendo interligar no arremesso de seus ossos.
Nível Ômega
O mutante tem a capacidade de se transformar em um gigante de ossos. Adquire a habilidade Aumento Corporal.
O seu personagem consegue regenerar os ossos do corpo e tem ossos mais rígidos que o normal.
Nível Delta
Consegue alongar ossos de determinadas áreas como costela, mãos, pés e derivados, chegando a atravessar a pele. Adquire Garras Ósseas.
Nível Gamma
Possui a habilidade de arremessar ossos saindo dessas determinadas áreas e manipular livremente a forma de qualquer osso.
Nível Beta
Consegue lançar, retirar, expor ossos de qualquer parte do corpo, e se uma pessoa estiver com o osso exposto, terá livre controle de movimentos sobre a mesma, como marionetes.
Nível Alpha
O seu personagem adquire a habilidade Pirocinese, podendo interligar no arremesso de seus ossos.
Nível Ômega
O mutante tem a capacidade de se transformar em um gigante de ossos. Adquire a habilidade Aumento Corporal.
Réplica de Membros
Réplica de Membros é a capacidade de multiplicar alguns de seus membros, para usá-los como forma de ataque ou defesa. As réplicas são resistentes, mas não possuem a resistência de um membro verdadeiro.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar três braços que fazem movimentos simples, como tapas e socos.
Nível Delta
Consegue criar o dobro de membros, e agora também replica pernas e pés, que são capazes de carregar objetos de médio porte, quando unidas.
Nível Gamma
Mais evoluído, o personagem pode criar réplicas de seus olhos e orelhas, que possuem a mesma função de um membro verdadeiro. Seus movimentos se tornam mais complexos.
Nível Beta
Adquire a habilidade de Multiplicação. Sendo assim, o mutante cria um corpo completo, capaz de se defender sozinho ou se unir ao seu dono, dividindo-se em partes.
Nível Alpha
Unindo parte dos braços, o usuário é capaz de criar um par de asas e assim, pode voar. Obviamente, adquire a habilidade Voo. (Já no nível Beta, por meio de um par de asas.)
Nível Ômega
Consegue multiplicar seus braços ou pernas, possui a capacidade de pegar carros e escalar prédios com extrema facilidade. Adquire a habilidade Super-Força.
O seu personagem consegue criar três braços que fazem movimentos simples, como tapas e socos.
Nível Delta
Consegue criar o dobro de membros, e agora também replica pernas e pés, que são capazes de carregar objetos de médio porte, quando unidas.
Nível Gamma
Mais evoluído, o personagem pode criar réplicas de seus olhos e orelhas, que possuem a mesma função de um membro verdadeiro. Seus movimentos se tornam mais complexos.
Nível Beta
Adquire a habilidade de Multiplicação. Sendo assim, o mutante cria um corpo completo, capaz de se defender sozinho ou se unir ao seu dono, dividindo-se em partes.
Nível Alpha
Unindo parte dos braços, o usuário é capaz de criar um par de asas e assim, pode voar. Obviamente, adquire a habilidade Voo. (Já no nível Beta, por meio de um par de asas.)
Nível Ômega
Consegue multiplicar seus braços ou pernas, possui a capacidade de pegar carros e escalar prédios com extrema facilidade. Adquire a habilidade Super-Força.
Multiplicação
5 CÂmbios
Multiplicação é a capacidade de criar clones de si mesmo, e dividindo assim a sua energia entre todos. São controlados pelo usuário e caso esses clones morram, apenas desaparece e devolve a energia aos outros.
Nível Epsilon
Consegue fazer 2 cópias de si, mas elas não falam são totalmente vazias; um boneco.
Nível Delta
O seu personagem consegue fazer 5 cópias perfeitas de si, fazendo assim com que sua energia se divida entre todas.
Nível Gamma
Consegue fazer 25 copias de si, além de se manter a quilômetros de distância das cópias.
Nível Beta
O seu personagem consegue fazer 100 cópias de si, e todos permanecem com 100% de energia como do mutante em sua forma sem cópias. Adquire a habilidade de Réplica de Membros.
Nível Alpha
Possui a habilidade de fazer 1000 de cópias perfeitas de si.
Nível Ômega
Possui a capacidade de fazer inúmeros clones perfeitos de si, conseguem agir como um humano normal e fazer o que você bem entender.
Possuidores:
Nefast
Jack.Recher
Franck.Halloran
Consegue fazer 2 cópias de si, mas elas não falam são totalmente vazias; um boneco.
Nível Delta
O seu personagem consegue fazer 5 cópias perfeitas de si, fazendo assim com que sua energia se divida entre todas.
Nível Gamma
Consegue fazer 25 copias de si, além de se manter a quilômetros de distância das cópias.
Nível Beta
O seu personagem consegue fazer 100 cópias de si, e todos permanecem com 100% de energia como do mutante em sua forma sem cópias. Adquire a habilidade de Réplica de Membros.
Nível Alpha
Possui a habilidade de fazer 1000 de cópias perfeitas de si.
Nível Ômega
Possui a capacidade de fazer inúmeros clones perfeitos de si, conseguem agir como um humano normal e fazer o que você bem entender.
Possuidores:
Nefast
Jack.Recher
Franck.Halloran
Aumento e Diminuição Corporal
10 CâMBIOS
Aumento e Diminuição Corporal é a capacidade de, como diz o próprio nome, aumentar e diminuir o seu próprio corpo, lembrando que quanto maior mais forte e resistente; quanto menor mais inteligente e esperto.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue aumentar o corpo até 3 metros.
Nível Delta
Nesse nível, já consegue diminuir o corpo até 1 metro e meio.
Nível Gamma
Agora suas roupas aumentam e diminuem junto, e o personagem consegue quadriplicar seu tamanho (Média de 6m ou 7m).
Nível Beta
Consegue diminuir seu corpo para o tamanho de pequenos mamíferos (Média de 20cm de altura) e aumentar o seu corpo colossalmente.
Nível Alpha
Consegue diminuir seu corpo pra tamanhos milimétricos.
Nível Ômega
Tem a capacidade de aumentar seu corpo, alcaçando a altura de um prédio de 10 andares.
Possuidores:
O seu personagem consegue aumentar o corpo até 3 metros.
Nível Delta
Nesse nível, já consegue diminuir o corpo até 1 metro e meio.
Nível Gamma
Agora suas roupas aumentam e diminuem junto, e o personagem consegue quadriplicar seu tamanho (Média de 6m ou 7m).
Nível Beta
Consegue diminuir seu corpo para o tamanho de pequenos mamíferos (Média de 20cm de altura) e aumentar o seu corpo colossalmente.
Nível Alpha
Consegue diminuir seu corpo pra tamanhos milimétricos.
Nível Ômega
Tem a capacidade de aumentar seu corpo, alcaçando a altura de um prédio de 10 andares.
Possuidores:
Teletransporte
15 cÂmbios
Teletransporte é a capacidade de se teletransportar para diversos locais em um rápido período de tempo, após ter visto o local, e conseguindo até mesmo levar pessoas e objetos variados consigo.
Nível Epsilon
É capaz de se teleportar para onde sua visão alcance com detalhes, chegando ao máximo de sete quadrados. Pode levar apenas uma pessoa consigo, ou objetos leves. Fica extremamente cansado se usar os teletransportes sem pelo menos três ações entre cada um.
Nível Delta
Seu teleporte alcança locais onde sua visão alcança, o que engloba um quarto inteiro. Ainda podendo levar apenas uma pessoa, consegue agora trazer objetos maiores, carregáveis com as duas mãos, desde que não sejam muito pesados.
Nível Gamma
Se teleporta a até dois quartos adjacentes, desde que conheça visualmente o local. Já é capaz de levar três pessoas consigo. Consegue se teleportar com mais frequência, porém, caso realize dois teleportes seguidos, fica totalmente exausto, incapaz de se teleportar de novo nas próximas cinco ações.
Nível Beta
Seu teleporte se fortalece ao ponto que você se torna apto a viajar com objetos que pesem toneladas, como caminhões, postes de trânsito, geladeiras etc. Pode se teleportar para qualquer lugar em uma cidade e levar cinco pessoas consigo.
Nível Alpha
Pode se teleportar para qualquer lugar do mundo e várias vezes consecutivas sem se cansar tanto assim. Pode teleportar uma multidão de até cem pessoas consigo, se desejar.
Nível Ômega
É capaz de se teleportar até duas vezes numa mesma ação sem se cansar, levando edifícios como prédios, casas e até estádios de futebol consigo.
Possuidores:
Flenkz
É capaz de se teleportar para onde sua visão alcance com detalhes, chegando ao máximo de sete quadrados. Pode levar apenas uma pessoa consigo, ou objetos leves. Fica extremamente cansado se usar os teletransportes sem pelo menos três ações entre cada um.
Nível Delta
Seu teleporte alcança locais onde sua visão alcança, o que engloba um quarto inteiro. Ainda podendo levar apenas uma pessoa, consegue agora trazer objetos maiores, carregáveis com as duas mãos, desde que não sejam muito pesados.
Nível Gamma
Se teleporta a até dois quartos adjacentes, desde que conheça visualmente o local. Já é capaz de levar três pessoas consigo. Consegue se teleportar com mais frequência, porém, caso realize dois teleportes seguidos, fica totalmente exausto, incapaz de se teleportar de novo nas próximas cinco ações.
Nível Beta
Seu teleporte se fortalece ao ponto que você se torna apto a viajar com objetos que pesem toneladas, como caminhões, postes de trânsito, geladeiras etc. Pode se teleportar para qualquer lugar em uma cidade e levar cinco pessoas consigo.
Nível Alpha
Pode se teleportar para qualquer lugar do mundo e várias vezes consecutivas sem se cansar tanto assim. Pode teleportar uma multidão de até cem pessoas consigo, se desejar.
Nível Ômega
É capaz de se teleportar até duas vezes numa mesma ação sem se cansar, levando edifícios como prédios, casas e até estádios de futebol consigo.
Possuidores:
Flenkz
Projeção Astral
10 câMBIOS
Projeção Astral é a capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito. Essa habilidade é perigosa se não for utilizada sob total isolamento para proteger seu corpo contra um possível ataque.
Nível Epsilon
É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer nada além de caminhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado.
Nível Delta
Poderá somente vagar pelos corredores do instituto com a alma, invisível para os demais e permite que a criatura torne imateriais itens que estejam ligados diretamente a ela. Tais como roupas, armas, mochilas e sacos assim como seus conteúdos. Adquire um controle sobre sua visibilidade, isto é, consegue se tornar visível pelos turnos de Regras na sua forma astral para uma pessoa. Porém não consegue se comunicar verbalmente com tal.
Nível Gamma
Com a projeção, você pode vagar pela cidade. Já pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana, e fortalecer ou enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas mais forte ou mais fracas). Permite que faça partes de seu corpo ficarem materiais ou imateriais, podendo atravessar paredes.
Nível Beta
Pode projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que causam dores mentais e já pode fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar matéria sólida em sua forma astral, capacitando entortar metal, quebrar paredes, atingir uma pessoa com golpes e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível Alpha
Poderá extrair sua própria consciência e colocá-la em outro corpo, dominando-o por cerca de cinco turnos ou transferir sua alma para um corpo recentimente morto; contudo, uma série de complicações lhe enfrenta: a ‘‘alma’’ precisa fazer o percurso no ar para atingir o alvo, e só depois você terá controle. Permite que a criatura torne imateriais outros seres que estejam em contato físico com ela. Já consegue atravessar barreiras mágicas, paredes sólidas ou o chão na forma astral.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Auracinese. [Nivel Delta]
Possuidores:
É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer nada além de caminhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado.
Nível Delta
Poderá somente vagar pelos corredores do instituto com a alma, invisível para os demais e permite que a criatura torne imateriais itens que estejam ligados diretamente a ela. Tais como roupas, armas, mochilas e sacos assim como seus conteúdos. Adquire um controle sobre sua visibilidade, isto é, consegue se tornar visível pelos turnos de Regras na sua forma astral para uma pessoa. Porém não consegue se comunicar verbalmente com tal.
Nível Gamma
Com a projeção, você pode vagar pela cidade. Já pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana, e fortalecer ou enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas mais forte ou mais fracas). Permite que faça partes de seu corpo ficarem materiais ou imateriais, podendo atravessar paredes.
Nível Beta
Pode projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que causam dores mentais e já pode fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar matéria sólida em sua forma astral, capacitando entortar metal, quebrar paredes, atingir uma pessoa com golpes e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível Alpha
Poderá extrair sua própria consciência e colocá-la em outro corpo, dominando-o por cerca de cinco turnos ou transferir sua alma para um corpo recentimente morto; contudo, uma série de complicações lhe enfrenta: a ‘‘alma’’ precisa fazer o percurso no ar para atingir o alvo, e só depois você terá controle. Permite que a criatura torne imateriais outros seres que estejam em contato físico com ela. Já consegue atravessar barreiras mágicas, paredes sólidas ou o chão na forma astral.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Auracinese. [Nivel Delta]
Possuidores:
Manipulação de Feromônios
15 CâMBIOS
É a capacidade de produzir massas de hormônios, em pequena e grande quantidade. Podem ocasionar em varias sensações e efeitos, como a sedução e fertilidade, cólera e crescimento desordenado de plantas, alergia e outros efeitos semelhantes.
Nível Epsilon
Um perfume sobrenatural pode ser sentido, dependendo de seu ambiente. Costuma incitar insetos a se reproduzirem e no crescimento acelerado de plantas. Os animais dificilmente o irão atacar, tendo como simbolo de fertilidade e avanço.
Nível Delta
Nesse novo estágio já é possível lidar com os hormônios de outra pessoa, causando o crescimento desordenado de acne ou carência de amor. Com o estalar dos dedos, pode liberar um perfume adocicado, atribuindo uma paixonite doentia ao mais fiel dos homens ou mulheres. Adquire Sedução e Aeromocinese.
Nível Gamma
O personagem ganha admiração dos animais, podendo tagarelar a vontade com sua maioria. Pode liberar um pólen que aumente a "temperatura" de um ambiente, incite os presentes a acharem um parceiro e vice-versa. Pode aumentar e diminuir a fertilidade de uma espécie. Adquire Animalia e Fitocinese.
Nível Beta
Nesse nível de poder, o personagem pode conturbar a ordem hormonal de uma pessoa ao extremo, dando vida a imensas espinhas, ensebando cabelos e até mesmo desestabilizar a puberdade. Por alguns turnos, pode até fazê-los entrar em dúvida sobre sua orientação sexual.
Nível Alpha
Com efeito dos feromônios liberados pelo personagem, pode por uma cidade ou floresta inteira para dormir, criar novas espécies coloridas de pássaros e alterar a pigmentação das flores. Condensa uma névoa de feromônios que causam sensações desagradáveis a um certo individuo, piorando seus sentidos e derivados.
Nível Ômega
O poder encontra-se em seu ápice, podendo enlouquecer uma pessoa por conta de amor.
Possuidores:
Um perfume sobrenatural pode ser sentido, dependendo de seu ambiente. Costuma incitar insetos a se reproduzirem e no crescimento acelerado de plantas. Os animais dificilmente o irão atacar, tendo como simbolo de fertilidade e avanço.
Nível Delta
Nesse novo estágio já é possível lidar com os hormônios de outra pessoa, causando o crescimento desordenado de acne ou carência de amor. Com o estalar dos dedos, pode liberar um perfume adocicado, atribuindo uma paixonite doentia ao mais fiel dos homens ou mulheres. Adquire Sedução e Aeromocinese.
Nível Gamma
O personagem ganha admiração dos animais, podendo tagarelar a vontade com sua maioria. Pode liberar um pólen que aumente a "temperatura" de um ambiente, incite os presentes a acharem um parceiro e vice-versa. Pode aumentar e diminuir a fertilidade de uma espécie. Adquire Animalia e Fitocinese.
Nível Beta
Nesse nível de poder, o personagem pode conturbar a ordem hormonal de uma pessoa ao extremo, dando vida a imensas espinhas, ensebando cabelos e até mesmo desestabilizar a puberdade. Por alguns turnos, pode até fazê-los entrar em dúvida sobre sua orientação sexual.
Nível Alpha
Com efeito dos feromônios liberados pelo personagem, pode por uma cidade ou floresta inteira para dormir, criar novas espécies coloridas de pássaros e alterar a pigmentação das flores. Condensa uma névoa de feromônios que causam sensações desagradáveis a um certo individuo, piorando seus sentidos e derivados.
Nível Ômega
O poder encontra-se em seu ápice, podendo enlouquecer uma pessoa por conta de amor.
Possuidores:
Aptidão Física Potencial
20 cÂmbios
O soldado perfeito, a Aptidão Física Potencial consiste em atributos físicos direcionados a um indivíduo, seja ele originado de experiências científicas ou do próprio gene mutante. As habilidades conferem um amplo grupo de vantagens, como o retardamento de envelhecimento e resistência física superiores em comparação de um humano comum.
Nivel Epsilon
Seu personagem desenvolve grande disposição para atividades físicas, adquirindo um fôlego maior para caminhadas e corridas. Consegue correr por horas e aos poucos ser vencido pela fadiga, processo lento em comparação dos humanos. Adquire Adaptação Pulmonar, Super-Pulo e Super-Agilidade.
Nível Delta
Sua condição física dá um grande salto, quebrando os parâmetros de um humano. Pode superar atletas de pico, surpreendendo a qualquer um com suas acrobacias e giros eficazes, juntamente de um aprimoramento muscular muito grande. Adquire Acrobacia eSuper-Força nível Delta.
Nível Gamma
O mutante torna a desenvolver seus sentidos, podendo perceber qualquer objeto ou indivíduo próximos e detectar sons de mínima frequência. Adquire Audição Aguçada, Super-Resistência, Visão Aguçada e Tato Aguçado.
Nível Beta
Com o passar dos anos, o seu personagem parece rejuvenescer, intocável ao tempo. Não morre de causas naturais, possuindo um sistema imunológico sobrenatural. Adquire Regeneração Celular Instantânea nível Delta.
Nível Alpha
O mutante é capaz de se adaptar a qualquer ambiente, seja deserto ou florestas escuras, conseguirá viver no respectivo ambiente sem qualquer dificuldade. Além disso, pode resistir a altas temperaturas sem desidratar, ou ficar imerso no gelo sem contrair hipotermia. Adquire Evolução Reativa [Nível Delta].
Nível Ômega
Seu personagem é quase imortal, nunca falecendo por causas naturais. Adquiriu uma percepção tão grande de tudo que acontece ao seu redor, que pode escapar de balas e projéteis lançados sorrateiramente contra si. Adquire Percepção nível Epsilon.
Possuidores:
Craig.Ackwright
Seu personagem desenvolve grande disposição para atividades físicas, adquirindo um fôlego maior para caminhadas e corridas. Consegue correr por horas e aos poucos ser vencido pela fadiga, processo lento em comparação dos humanos. Adquire Adaptação Pulmonar, Super-Pulo e Super-Agilidade.
Nível Delta
Sua condição física dá um grande salto, quebrando os parâmetros de um humano. Pode superar atletas de pico, surpreendendo a qualquer um com suas acrobacias e giros eficazes, juntamente de um aprimoramento muscular muito grande. Adquire Acrobacia eSuper-Força nível Delta.
Nível Gamma
O mutante torna a desenvolver seus sentidos, podendo perceber qualquer objeto ou indivíduo próximos e detectar sons de mínima frequência. Adquire Audição Aguçada, Super-Resistência, Visão Aguçada e Tato Aguçado.
Nível Beta
Com o passar dos anos, o seu personagem parece rejuvenescer, intocável ao tempo. Não morre de causas naturais, possuindo um sistema imunológico sobrenatural. Adquire Regeneração Celular Instantânea nível Delta.
Nível Alpha
O mutante é capaz de se adaptar a qualquer ambiente, seja deserto ou florestas escuras, conseguirá viver no respectivo ambiente sem qualquer dificuldade. Além disso, pode resistir a altas temperaturas sem desidratar, ou ficar imerso no gelo sem contrair hipotermia. Adquire Evolução Reativa [Nível Delta].
Nível Ômega
Seu personagem é quase imortal, nunca falecendo por causas naturais. Adquiriu uma percepção tão grande de tudo que acontece ao seu redor, que pode escapar de balas e projéteis lançados sorrateiramente contra si. Adquire Percepção nível Epsilon.
Possuidores:
Craig.Ackwright
Invisibilidade
20 CâMBIOS
Invisibilidade é a capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu, pois esse poder faz a luz atravessar o seu corpo, o qual as pessoas podem tocar, ouvir, sentir o cheiro e ler a mente de quem usa essa habilidade.
Nível Epsilon
O seu personagem pode oscilar sobre a luz do sol, e sumir facilmente na escuridão. Adquire Ofuscação.
Nível Delta
Possui a capacidade de tornar seu corpo inteiramente invisível, mas qualquer fator que retire sua concentração, o torna visível novamente. Neste nível, consegue apenas envolver pulseiras e sapatilhas à mutação.
Nível Gamma
Pode deixar bolsos, relógios, casacos e quaisquer itens que estejam colados ao seu corpo invisíveis, sumindo por completo.
Nível Beta
Já aguenta ficar invisível durante um combate longo que requira muito esforço; aguenta dias se não se esforçar ou tiver que gastar muita energia e já deixa pessoas invisíveis. Pode ficar por 8 turnos.
Nível Alpha
Fica completamente invisível por 10 turnos. Adquire a habilidade Fotocinese.
Nível Ômega
O mutante tem a capacidade de deixar prédios, casas, mansões, exércitos invisíveis, no tempo em que desejar.
Possuidores:
O seu personagem pode oscilar sobre a luz do sol, e sumir facilmente na escuridão. Adquire Ofuscação.
Nível Delta
Possui a capacidade de tornar seu corpo inteiramente invisível, mas qualquer fator que retire sua concentração, o torna visível novamente. Neste nível, consegue apenas envolver pulseiras e sapatilhas à mutação.
Nível Gamma
Pode deixar bolsos, relógios, casacos e quaisquer itens que estejam colados ao seu corpo invisíveis, sumindo por completo.
Nível Beta
Já aguenta ficar invisível durante um combate longo que requira muito esforço; aguenta dias se não se esforçar ou tiver que gastar muita energia e já deixa pessoas invisíveis. Pode ficar por 8 turnos.
Nível Alpha
Fica completamente invisível por 10 turnos. Adquire a habilidade Fotocinese.
Nível Ômega
O mutante tem a capacidade de deixar prédios, casas, mansões, exércitos invisíveis, no tempo em que desejar.
Possuidores:
Regeneração Celular Instantânea
30 cÂMbios
Regeneração Celular Instantânea é a capacidade de curar ferimentos e restaurar a própria saúde em alta velocidade. A proporção da recuperação varia de personagem, podendo resultar até em uma imediata.
Nível Epsilon
É totalmente imune a doenças e a radiação, nunca contraindo sintomas e danos em função disso. Ao sofrer cortes e arranhões, estes se curam instantaneamente, entretanto, soam um pouco dolorosos para o indivíduo.
Nível Delta
A dor da regeneração de seu personagem é nula, fechando feridas e recuperando dedos e pequenos membros rapidamente.
Nível Gamma
A regeneração sofre uma evolução, expulsando qualquer intruso que adentre a carne. Por exemplo, se o indivíduo for fuzilado por balas ou submetido a uma chuva de flechas, estas serão repelidas e o ferimento deixado será curado.
Nível Beta
Recupera braços, pernas, ossos retirados ou quaisquer os danos que sejam dados ao mutante.
Nível Alpha
Torna-se praticamente imortal; suas células são constantemente substituídas por novas, evitando rugas e quaisquer traços de velhice. Seu corpo irá se reintegrar, mesmo que seja estraçalhado pelos sete cantos do planeta.
Nível Ômega
Uma espécie de deus, pode doar seu sangue a quem bem entender, atribuindo uma cura rápida e eficiente. Adquire Cura.
Possuidores:
É totalmente imune a doenças e a radiação, nunca contraindo sintomas e danos em função disso. Ao sofrer cortes e arranhões, estes se curam instantaneamente, entretanto, soam um pouco dolorosos para o indivíduo.
Nível Delta
A dor da regeneração de seu personagem é nula, fechando feridas e recuperando dedos e pequenos membros rapidamente.
Nível Gamma
A regeneração sofre uma evolução, expulsando qualquer intruso que adentre a carne. Por exemplo, se o indivíduo for fuzilado por balas ou submetido a uma chuva de flechas, estas serão repelidas e o ferimento deixado será curado.
Nível Beta
Recupera braços, pernas, ossos retirados ou quaisquer os danos que sejam dados ao mutante.
Nível Alpha
Torna-se praticamente imortal; suas células são constantemente substituídas por novas, evitando rugas e quaisquer traços de velhice. Seu corpo irá se reintegrar, mesmo que seja estraçalhado pelos sete cantos do planeta.
Nível Ômega
Uma espécie de deus, pode doar seu sangue a quem bem entender, atribuindo uma cura rápida e eficiente. Adquire Cura.
Possuidores:
Substituição Epidérmica
autorização + 5c
Substituição Epidérmica é a capacidade de, literalmente, rasgar a própria pele e a substituir por um novo material, que pode variar desde papel até ligas metálicas muito resistentes. O mutante pode, também, assumir a forma líquida e imitar o revestimento externo de diversos animais. Essa habilidade é extremamente dolorosa, principalmente se durar por muito tempo.
Nível Epsilon
O processo de retirada da pele pode ser um pouco doloroso, e a substituição só pode ocorrer em pequenas partes do corpo, como os pés e os punhos, além de não durar muito tempo. De início, o mutante só consegue transmutar a epiderme em finas camadas de elementos relativamente fracos, como o vidro e o plástico. Ao retirar a pele, pode se livrar de pequenos arranhões e feridas superficiais, assim como sujeira.
Nível Delta
Agora o personagem é capaz de transmutar a pele de partes do corpo mais extensas, como os dois braços ou o tronco. As camadas sob a epiderme se tornam mais espessas, e o mutante já pode assumir revestimentos animais, como o couro de um crocodilo ou o exoesqueleto de um caranguejo, mesmo continuando na forma humana. Adquire a habilidade Transmutação Corpórea em Animais.
Nível Gamma
Nesse nível o mutante já consegue retirar a pele de grande parte do seu corpo, mesmo que não possa transmutá-lo por completo. Os revestimentos se tornam mais resistentes, já sendo possível assumir formas como concreto, madeira e alumínio, por exemplo.
Nível Beta
O personagem já consegue retirar a pele do corpo inteiro, mesmo que seja um processo um pouco doloroso. A camada sob a epiderme já pode ser composta por ligas metálicas muito resistentes, como ouro, prata e ferro, e é possível transformar um dos braços em uma lâmina, por exemplo. Adquire a habilidade Mimetismo Metálico (Nível Gamma).
Nível Alpha
Já é possível recriar a pele como sendo elementos da natureza, tais quais camadas brutas de lava, gelo ou terra. O mutante consegue, também, transformar a derme em diamante, atribuindo características muito resistentes a si mesmo. Adquire Mimetismo Vulcânico, Mimetismo Glacial, Mimetismo Vegetal, Mimetismo Terrestre e Mimetismo Diamântico (todos no Nível Gamma).
Nível Ômega
No auge de suas habilidades, o mutante já consegue liquefazer o corpo ao retirar camadas epidérmicas, além de livrar-se de ferimentos um pouco mais profundos ao transmutar a pele. Adquire Mimetismo Aquático (Nível Gamma).
Possuidores:
O processo de retirada da pele pode ser um pouco doloroso, e a substituição só pode ocorrer em pequenas partes do corpo, como os pés e os punhos, além de não durar muito tempo. De início, o mutante só consegue transmutar a epiderme em finas camadas de elementos relativamente fracos, como o vidro e o plástico. Ao retirar a pele, pode se livrar de pequenos arranhões e feridas superficiais, assim como sujeira.
Nível Delta
Agora o personagem é capaz de transmutar a pele de partes do corpo mais extensas, como os dois braços ou o tronco. As camadas sob a epiderme se tornam mais espessas, e o mutante já pode assumir revestimentos animais, como o couro de um crocodilo ou o exoesqueleto de um caranguejo, mesmo continuando na forma humana. Adquire a habilidade Transmutação Corpórea em Animais.
Nível Gamma
Nesse nível o mutante já consegue retirar a pele de grande parte do seu corpo, mesmo que não possa transmutá-lo por completo. Os revestimentos se tornam mais resistentes, já sendo possível assumir formas como concreto, madeira e alumínio, por exemplo.
Nível Beta
O personagem já consegue retirar a pele do corpo inteiro, mesmo que seja um processo um pouco doloroso. A camada sob a epiderme já pode ser composta por ligas metálicas muito resistentes, como ouro, prata e ferro, e é possível transformar um dos braços em uma lâmina, por exemplo. Adquire a habilidade Mimetismo Metálico (Nível Gamma).
Nível Alpha
Já é possível recriar a pele como sendo elementos da natureza, tais quais camadas brutas de lava, gelo ou terra. O mutante consegue, também, transformar a derme em diamante, atribuindo características muito resistentes a si mesmo. Adquire Mimetismo Vulcânico, Mimetismo Glacial, Mimetismo Vegetal, Mimetismo Terrestre e Mimetismo Diamântico (todos no Nível Gamma).
Nível Ômega
No auge de suas habilidades, o mutante já consegue liquefazer o corpo ao retirar camadas epidérmicas, além de livrar-se de ferimentos um pouco mais profundos ao transmutar a pele. Adquire Mimetismo Aquático (Nível Gamma).
Possuidores:
Controle Biológico
BLOQUEADO
Controle Biológico é a capacidade de controlar todos os aspectos da composição biológica de um ser vivo. Isto inclui a alterações genéticas, distorção física/aumentos, cura, doença, e funções biológicas.
Nível Epsilon
Controla o fluxo de hormônios, regulando, eliminando ou os condicionando. Pode afetar os sentidos de uma pessoa.
Nível Delta
O seu personagem controla o ritmo de recuperação de uma pessoa e consegue alterar o número de células de um corpo.
Nível Gamma
Consegue afetar ou regenerar certas partes do corpo, como tecidos e órgãos. Faz com que membros amputados se liguem de volta a um corpo.
Nível Beta
Consegue acelerar a regeneração, conseguindo curar qualquer ferimento, além de controlar as ações do cérebros, adquirindo assim a habilidade de Controle Mental.
Nível Alpha
Consegue curar doenças como a AIDS Câncer e adquire total controle sobre o metabolismo humano. Passa a possuir a habilidade Cura.
Nível Ômega
Tem a capacidade de atingir diretamente o sistema nervoso de alguém, com o simples toque. Possui total controle do corpo humano. Adquire a habilidade Hemocinese.
Possuidores:
Controla o fluxo de hormônios, regulando, eliminando ou os condicionando. Pode afetar os sentidos de uma pessoa.
Nível Delta
O seu personagem controla o ritmo de recuperação de uma pessoa e consegue alterar o número de células de um corpo.
Nível Gamma
Consegue afetar ou regenerar certas partes do corpo, como tecidos e órgãos. Faz com que membros amputados se liguem de volta a um corpo.
Nível Beta
Consegue acelerar a regeneração, conseguindo curar qualquer ferimento, além de controlar as ações do cérebros, adquirindo assim a habilidade de Controle Mental.
Nível Alpha
Consegue curar doenças como a AIDS Câncer e adquire total controle sobre o metabolismo humano. Passa a possuir a habilidade Cura.
Nível Ômega
Tem a capacidade de atingir diretamente o sistema nervoso de alguém, com o simples toque. Possui total controle do corpo humano. Adquire a habilidade Hemocinese.
Possuidores: